Heim Nachricht Ehemalige Entwickler von Bioshock und Borderlands kündigen das chaotische neue Spiel an

Ehemalige Entwickler von Bioshock und Borderlands kündigen das chaotische neue Spiel an

Autor : Allison Feb 26,2025

Ehemalige Entwickler von Bioshock und Borderlands kündigen das chaotische neue Spiel an

Ein neuer Roguelite -RTS: Wartorn kommt Frühling 2025 an

Stray Kite Studios, ein Team von erfahrenen Entwicklern aus Titeln wie Bioshock , Borderlands und Age of Empires , hat Wartorn , ihr erstes Originalspiel, angekündigt. Diese Echtzeit-Strategie Roguelite ist für eine Frühjahrs-Frühlings-Veröffentlichung von 2025 in Steam und im Epic Games Store geplant.

  • WARTORN* verbindet das RTS -Gameplay mit Roguelite -Fortschritt und stellt Spieler in die Schuhe von zwei Elfenschwestern, die sich mit ihrer Familie wieder vereinen möchten. Ihre Reise ist voller Gefahr und fordert sowohl strategische Kampfkenntnisse als auch schwierige moralische Entscheidungen.

Dynamische Zerstörung und moralische Dilemmata

Die Fantasiewelt des Spiels ist im Chaos durchdrungen, widerspiegelt sich durch ihre destrukturierbaren physikalischen Umgebungen. Dieses dynamische System stellt sicher, dass jeder Durchspiel einzigartig ist und unvorhersehbare Begegnungen und strategische Möglichkeiten bietet. Über die Aktion hinaus sind die Spieler anspruchsvolle Entscheidungen, z. B. die Auswahl des Rettens oder welcher Charakter, der Prioritäten setzen soll, die Erzählung und Wiederholbarkeit weiter zu gestalten.

Das Kampfsystem ist ebenso dynamisch und bietet ein flexibles magisches System, in dem die Spieler Elementarkräfte (Feuer, Wasser, Blitz) für kreative und situationsvorteilhafte Effekte kombinieren. Stellen Sie sich vor, schockierende Feinde, die in Wasser getaucht oder mit Teer bedeckte Feinde eintauchen!

Malerische Ästhetik und zugängliches Gameplay

Wartorn's malerischer Kunststil verbessert die dramatische Erzählung, während zugängliche Gameplay -Funktionen, wie die Fähigkeit, die Zeit zu verlangsamen und präzise Befehle auszugeben, eine breite Palette von Spielern gerecht werden. Das Roguelit -Progressionssystem ermöglicht es Upgrades zwischen den Läufen und erleichtert jeden Versuch zunehmend.

"Wir haben unsere Herzen in die Schaffung eines Spiels eingegossen, das nicht nur unterhält, sondern auch die Spieler zugänglich über Opfer, Überleben und die Bindungen, die uns vereinen, nachdenken", teilte Paul Hellquist, Mitbegründer und Kreativdirektor von Strey Kite Studios, teilte. Dieser Fokus auf narrative Tiefe und strategische Wahl verspricht eine überzeugende und wiederholbare Erfahrung. Bereiten Sie sich auf das Chaos von Wartorn vor, wenn es im nächsten Frühjahr im frühen Zugang startet.

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