ニュース 元BioshockおよびBorderlandsの開発者は、混oticとした新しいゲームを発表します

元BioshockおよびBorderlandsの開発者は、混oticとした新しいゲームを発表します

著者 : Allison Feb 26,2025

元BioshockおよびBorderlandsの開発者は、混oticとした新しいゲームを発表します

新しいRoguelite RTS:Wartornが2025年春に到着します

Bioshock Borderlands 、Age of Empires などのタイトルのベテラン開発者のチームであるStray Kite Studiosは、最初のオリジナルゲームである Wartorn *を発表しました。このリアルタイム戦略ログエライトは、2025年春のSteamとEpic Gamesストアでの早期アクセスリリースを予定しています。

  • Wartorn*は、RTSゲームプレイとRogueliteの進行をブレンドし、家族と再会するために努力している2人のエルフの姉妹の靴にプレイヤーを置きます。彼らの旅は危険に満ちており、戦略的な戦闘力と困難な道徳的選択の両方を要求しています。

動的破壊と道徳的ジレンマ

ゲームのファンタジーの世界は、物理学に基づいた破壊可能な環境に反映された混乱に染み込んでいます。この動的システムは、各プレイスルーがユニークであることを保証し、予測不可能な出会いと戦略的機会を提供します。アクションを超えて、プレイヤーは誰を保存するか、どのキャラクターを優先順位付けするかを選択したり、物語と再生可能性をさらに形作ったりするなど、挑戦的な決定に直面します。

戦闘システムは同様に動的であり、プレイヤーがエレメンタルフォース(火、水、稲妻)を組み合わせて創造的で状況的に有利な効果を組み合わせた柔軟な魔法システムを備えています。衝撃的な敵が水に沈んだり、タールで覆われた敵に火をつけたりすることを想像してください!

画家の美学とアクセス可能なゲームプレイ

Wartornの画家の芸術スタイルは劇的な物語を強化しますが、アクセス可能なゲームプレイ機能は、時間を遅くして正確なコマンドを発行する能力など、幅広いプレイヤーに対応しています。 Rogueliteの進行システムにより、アップグレードがラン間で持ち越され、各試行が徐々に容易になります。

「私たちは心を注ぎ込み、楽しませるだけでなく、プレイヤーに犠牲、サバイバル、そして私たちを団結させる絆について深く考えさせることになりました」と、Stray Kite Studiosの共同設立者兼クリエイティブディレクターを共有しました。物語の深さと戦略的選択に焦点を当てていることは、説得力のある再生可能な体験を約束します。次の春の早いアクセスで発売されたとき、 wartorn の混乱の準備をします。

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