Der Entwickler von Palworld -Entwickler Pocketpair hat bekannt gegeben, dass die jüngsten Aktualisierungen des Spiels durch eine laufende Patentklage von Nintendo und The Pokémon Company erforderlich waren. Palworld wurde Anfang 2024 für 30 US -Dollar für 30 US -Dollar für Xbox und PC aufgenommen. Er hat den Verkauf und die gleichzeitigen Player -Rekorde schnell erschüttert. Der massive Erfolg des Spiels führte zu überwältigenden Gewinnen und veranlasste PocketPair, die Unterhaltung von Palworld mit Sony zu etablieren, um die IP zu erweitern, und brachte das Spiel schließlich auf PS5.
Der Start des Spiels löste Vergleiche mit Pokémon aus, wobei einige PocketPair des Kopierens von Pokémon -Designs beschuldigten. Anstatt eine Urheberrechtsverletzungsklage zu verfolgen, entschieden sich Nintendo und die Pokémon Company für eine Patentklage, die jeweils 5 Millionen Yen (ca. 32.846 US -Dollar) sowie eine einstweilige Verfügung für die Freilassung von Palworld suchte.
PocketPair bestätigte im November, dass es über drei in Japan ansässige Patente im Zusammenhang mit der Erfassung von Pokémon in einem virtuellen Bereich verklagt wurde. Palworld verfügt über einen ähnlichen Mechaniker, bei dem Spieler eine Kumpelkugel werfen, um Monster zu fangen, ähnlich wie das System in Pokémon Legends: Arceus.
In einem aktuellen Update gab PocketPair zu, dass Änderungen in Patch v0.3.11, veröffentlicht im November 2024, ein direktes Ergebnis der Klage waren. Dieser Patch veränderte den Beschwörungsmechaniker vom Werfen von Kugeln in eine statische Beschwörung neben dem Spieler sowie andere Gameplay -Anpassungen. PocketPair erklärte, dass diese Änderungen erforderlich waren, um eine weitere Verschlechterung der Spielererfahrung zu verhindern.
Weitere Anpassungen wurden mit Patch V0.5.5 vorgenommen, wodurch der Gleitmechaniker von PALS verwendet wurde, um einen Segelflugzeug im Inventar des Spielers zu benötigen, obwohl die Freunde immer noch passive Gleitfans anbieten. PocketPair beschrieb diese Modifikationen als "Kompromisse", um eine einstweilige Verfügung zu vermeiden, die die Entwicklung und den Umsatz von Palworld stören könnte.
Trotz dieser Änderungen ist PocketPair weiterhin verpflichtet, die Klage in Frage zu stellen und sich darauf zu konzentrieren, die Ungültigkeit der Patente zu beweisen. Der Entwickler bedauerte die notwendigen Anpassungen und die Hoffnung auf das Verständnis seiner Fangemeinde, wobei der Engagement für die Entwicklung der Entwicklung von Palworld und die Bereitstellung neuer Inhalte betont wurde.
Auf der Game Developers Conference im März diskutierte John "Bucky" Buckley, der Kommunikationsdirektor und Verlagsmanager von Pocketpair, die Herausforderungen des Studios, einschließlich der Anschuldigungen, generative KI und das Kopieren von Pokémon -Modellen zu kopieren, die entlarvt wurden. Buckley erwähnte auch die unerwartete Natur der Patentklage von Nintendo.