Will Wrights frühe * Sims * -Abglieder, voller Charme, eindringliches Gameplay und schrullige Überraschungen, ein besonderer Platz in den Herzen vieler Spieler. Merkmale wie komplizierte Speichersysteme und einzigartige NPC -Interaktionen erzeugten eine Magie, die in späteren Iterationen weitgehend fehlt. In diesem Artikel wird diese vergessenen Edelsteine aus den ersten beiden * Sims * -Plies gern überarbeitet.
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Inhaltsverzeichnis
Die Sims 1
- Authentische Pflanzenpflege
- Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!
- Das unerwartete Geschenk eines Genies
- Die Schule der harten Klopfe
- Realistische Woohoo
- Feines Essen
- Nervenkitzel und Verschüttungen
- Der Preis des Ruhmes
- Zauber in Makin 'Magic
- Unter den Sternen singen
Die Sims 2
- Ein Geschäft führen
- Hochschulbildung, höhere Belohnungen
- Nachtleben
- Die Aufregung des Wohnungslebens
- Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun
- Funktionsuhren
- Kaufen Sie bis Sie fallen lassen
- Einzigartige NPCs
- Hobbys freischalten
- Eine helfende Hand
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Die Sims 1
Authentische Pflanzenpflege
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In *The Sims *führte die Vernachlässigung von Innenpflanzen zu mehr als nur zu einem unansehnlichen Zuhause. Die, die Pflanzen, die direkten Bedürfnisse Ihres SIM-Raums beeinflussten, ermutigten die Spieler auf subtile Weise, einen ordentlichen und gut ausgebildeten Wohnraum aufrechtzuerhalten.
Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!
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Freddy, der Pizza-Typ, war nicht schüchtern, seine unbezahlte Pizza zurückzugewinnen und dem Spiel einen Hauch von realistischer Frustration zu verleihen.
Das unerwartete Geschenk eines Genies
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Wenn Sie sich die Genie -Lampe wünschen, können Sie überraschende Ergebnisse liefern. Während ein "Wasser" -Wunsch banal erscheinen mag, bestand die Möglichkeit, einen luxuriösen Whirlpool zu erhalten-eine entzückende Überraschung, insbesondere bei selbst auferlegten Herausforderungen.
Die Schule der harten Klopfe
Die akademische Leistung hatte reale Konsequenzen. Hervorragende Noten brachten Belohnungen ein, während schlechte Noten zu einer Aufenthaltsnote an der Militärschule führen konnten und die SIM dauerhaft aus dem Haushalt entfernt haben.
Realistische Woohoo
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Die Interaktion "woohoo" umfasste das Ausziehen und eine Reihe von Emotionen nach der Interaktion, von Tränen bis zum Lachen, was für seine Zeit ein überraschendes Maß an Realismus verleiht.
Feines Essen
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Sims verwendete elegant sowohl Messer als auch Gabel, ein Detail, das in späteren Spielen eine Auswahl an Raffinesse zeigte.
Nervenkitzel und Verschüttungen
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Die Ausdehnung von * Makin 'Magic * brachte Achterbahnen ins Spiel und bot spannende Fahrten mit unterschiedlichen Themen an vorgefertigten Orten und der Freiheit, benutzerdefinierte zu bauen.
Der Preis des Ruhmes
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In *Superstar *verfolgte Sims durch ein Fünf-Sterne-System Ruhm, was von den Leistungen und dem Risiko, ihren Agenturvertrag zu verlieren, erfolgreich zu sein, wenn sie ihre Arbeit vernachlässigen.
Zauber in Makin 'Magic
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* Makin 'Magic* zeigte ein detailliertes Zaubersystem mit Rezepten, die in einem Zauberbuch dokumentiert sind und sogar den Kindern ermöglichten, Zaubersprüche zu werfen.
Unter den Sternen singen
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Sims konnte sich um ein Lagerfeuer versammeln und Volkslieder singen und dem Spiel ein charmantes soziales Element verleihen.
Die Sims 2
Ein Geschäft führen
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Die Sims 2 führten die Fähigkeit ein, Unternehmen von zu Hause aus oder engagierte Veranstaltungsorte zu führen, Mitarbeiter einzustellen und die Herausforderungen des Unternehmertums zu verwalten.
Hochschulbildung, höhere Belohnungen
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Das Universitätsleben brachte neue Herausforderungen und Belohnungen mit sich, wobei Sims Akademiker, soziales Leben und das Potenzial für bessere Karriereaussichten nach dem Abschluss in Einklang gebracht hatte.
Nachtleben
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Diese Expansion fügte Inventare, verfeinerte soziale Interaktionen, unvergessliche NPCs und ein dynamischeres Dating -System hinzu.
Die Aufregung des Wohnungslebens
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Apartment Living brachte eine neue städtische Umgebung mit Möglichkeiten für soziale Interaktionen und einzigartige Lebenserfahrungen.
Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun
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Das detaillierte Gedächtnissystem und die Möglichkeit einer unerwiderten Liebe haben die Beziehungen zu Realismus und Drama hinzugefügt.
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Funktionsuhren
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Im Spiel wurden in Echtzeit ein praktisches Element hinzugefügt.
Kaufen Sie bis Sie fallen lassen
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Sims mussten aktiv nach Essen und Kleidung einkaufen und dem täglichen Leben eine Schicht Realismus verleihen.
Einzigartige NPCs
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Denkwürdige NPCs wie der Social Bunny und der Therapeut haben einzigartige Interaktionen und Handlungsstränge hinzugefügt.
Hobbys freischalten
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Hobbys boten die Entwicklung von Fähigkeiten, soziale Chancen und einzigartige Karrierewege.
Eine helfende Hand
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Starke nachbarschaftliche Beziehungen ermöglichten Unterstützung bei der Kinderbetreuung und bieten eine persönliche Alternative zur Einstellung eines Kindermädchens.
Die ursprünglichen * Sims * -Plagen waren bemerkenswert für ihre Tiefe und einzigartige Merkmale. Während eine vollständige Rückkehr all dieser Elemente unwahrscheinlich sein kann, erinnert uns ihr Erbe an das, was das Franchise so besonders gemacht hat.