威尔·赖特(Will Wright)的早期 * Sims *游戏,充满魅力,身临其境的游戏玩法和古怪的惊喜,在许多游戏玩家的心中占有一席之地。复杂的存储系统和独特的NPC交互之类的功能在后来的迭代中很大程度上缺乏魔术。本文深入地重新审视了前两个 * Sims *游戏中那些被遗忘的宝石 - 粉丝们仍然渴望看到回报。
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目录
模拟人生1
- 正宗的植物护理
- 不能付钱,不能吃!
- 精灵的意外礼物
- 艰难的学校
- 现实的woohoo
- 美食
- 刺激和溢出
- 名望的价格
- 魔术魔术中的拼写广播
- 在星空下唱歌
模拟人生2
- 经营业务
- 高等教育,更高的奖励
- 夜生活
- 公寓生活的兴奋
- 持续的回忆,没有爱
- 功能时钟
- 购物直到你丢下
- 独特的NPC
- 解锁爱好
- 帮助之手
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模拟人生1
正宗的植物护理
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在 *模拟人生 *中,忽视室内植物不仅导致了一个难看的家。枯萎的植物直接影响了您的SIM卡的“房间”需求,巧妙地鼓励玩家保持整洁且衡量的生活空间。
不能付钱,不能吃!
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披萨家伙弗雷迪(Freddy)对收回他的无薪披萨的收回并不害羞,对游戏增加了逼真的挫败感。
精灵的意外礼物
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希望精灵灯可以产生令人惊讶的结果。虽然“水”的愿望似乎是平凡的,但有机会获得豪华的热水浴缸,这是一个令人惊讶的惊喜,尤其是在自我施加的挑战期间。
艰难的学校
学业表现会带来现实的后果。优秀的成绩带来了奖励,而差的成绩可能会导致军事学校的任职,从而永久将SIM卡从家庭中撤离。
现实的woohoo
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“ woohoo”互动包括脱衣服和一系列的交互后情绪,从眼泪到笑声,增加了令人惊讶的现实主义水平。
美食
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Sims优雅地使用了刀和叉,该细节显示了后来的比赛中缺少一定程度的精致水平。
刺激和溢出
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* makin'Magic *扩展将滚筒杯带到了游戏中,在预先建造的位置和建造自定义的主题中提供了令人兴奋的游乐设施。
名望的价格
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在 *Superstar *中,Sims通过五星级制度追求名声,取决于表现,并有可能在忽略其工作的情况下失去代理合同的风险。
魔术魔术中的拼写广播
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* Makin'Magic*具有详细的拼写系统,并在拼写中记录了食谱,甚至允许孩子们施放咒语。
在星空下唱歌
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模拟人生可以聚集在篝火旁,唱歌,为游戏增添了迷人的社交元素。
模拟人生2
经营业务
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《模拟人生2》介绍了在家或专门的场地经营企业,雇用员工并管理企业家精神挑战的能力。
高等教育,更高的奖励
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大学生活带来了新的挑战和奖励,模拟人生平衡学者,社交生活以及毕业后获得更好职业前景的潜力。
夜生活
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这种扩展增加了库存,精致的社交互动,令人难忘的NPC和更具动态的约会系统。
公寓生活的兴奋
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公寓生活为新的城市环境带来了社交互动和独特的生活经历的机会。
持续的回忆,没有爱
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详细的记忆系统和单相爱的可能性增加了现实主义和戏剧性的关系。
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功能时钟
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游戏中的时钟显示了实时,为游戏世界添加了一个实用元素。
购物直到你丢下
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模拟人生需要积极购买食物和衣服,为日常生活增加了一层现实主义。
独特的NPC
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令人难忘的NPC(例如社交兔子和治疗师)增加了独特的互动和故事情节。
解锁爱好
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爱好提供了技能发展,社会机会和独特的职业道路。
帮助之手
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牢固的邻居关系允许在育儿方面提供帮助,为雇用保姆提供了个人替代方案。
原始的 * Sims *游戏以其深度和独特的功能而着称。尽管所有这些元素的完全回报可能是不可能的,但他们的遗产使我们想起了使该专营权如此特别的原因。