威爾·賴特(Will Wright)的早期 * Sims *遊戲,充滿魅力,身臨其境的遊戲玩法和古怪的驚喜,在許多遊戲玩家的心中佔有一席之地。複雜的存儲系統和獨特的NPC交互之類的功能在後來的迭代中很大程度上缺乏魔術。本文深入地重新審視了前兩個 * Sims *遊戲中那些被遺忘的寶石 - 粉絲們仍然渴望看到回報。
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目錄
模擬人生1
- 正宗的植物護理
- 不能付錢,不能吃!
- 精靈的意外禮物
- 艱難的學校
- 現實的woohoo
- 美食
- 刺激和溢出
- 名望的價格
- 魔術魔術中的拼寫廣播
- 在星空下唱歌
模擬人生2
- 經營業務
- 高等教育,更高的獎勵
- 夜生活
- 公寓生活的興奮
- 持續的回憶,沒有愛
- 功能時鐘
- 購物直到你丟下
- 獨特的NPC
- 解鎖愛好
- 幫助之手
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模擬人生1
正宗的植物護理
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在 *模擬人生 *中,忽視室內植物不僅導致了一個難看的家。枯萎的植物直接影響了您的SIM卡的“房間”需求,巧妙地鼓勵玩家保持整潔且衡量的生活空間。
不能付錢,不能吃!
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披薩傢伙弗雷迪(Freddy)對收回他的無薪披薩的收回並不害羞,對遊戲增加了逼真的挫敗感。
精靈的意外禮物
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希望精靈燈可以產生令人驚訝的結果。雖然“水”的願望似乎是平凡的,但有機會獲得豪華的熱水浴缸,這是一個令人驚訝的驚喜,尤其是在自我施加的挑戰期間。
艱難的學校
學業表現會帶來現實的後果。優秀的成績帶來了獎勵,而差的成績可能會導致軍事學校的任職,從而永久將SIM卡從家庭中撤離。
現實的woohoo
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“ woohoo”互動包括脫衣服和一系列的交互後情緒,從眼淚到笑聲,增加了令人驚訝的現實主義水平。
美食
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Sims優雅地使用了刀和叉,該細節顯示了後來的比賽中缺少一定程度的精緻水平。
刺激和溢出
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* makin'Magic *擴展將滾筒杯帶到了遊戲中,在預先建造的位置和建造自定義的主題中提供了令人興奮的遊樂設施。
名望的價格
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在 *Superstar *中,Sims通過五星級制度追求名聲,取決於表現,並有可能在忽略其工作的情況下失去代理合同的風險。
魔術魔術中的拼寫廣播
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* Makin'Magic*具有詳細的拼寫系統,並在拼寫中記錄了食譜,甚至允許孩子們施放咒語。
在星空下唱歌
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模擬人生可以聚集在篝火旁,唱歌,為遊戲增添了迷人的社交元素。
模擬人生2
經營業務
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《模擬人生2》介紹了在家或專門的場地經營企業,僱用員工並管理企業家精神挑戰的能力。
高等教育,更高的獎勵
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大學生活帶來了新的挑戰和獎勵,模擬人生平衡學者,社交生活以及畢業後獲得更好職業前景的潛力。
夜生活
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這種擴展增加了庫存,精緻的社交互動,令人難忘的NPC和更具動態的約會系統。
公寓生活的興奮
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公寓生活為新的城市環境帶來了社交互動和獨特的生活經歷的機會。
持續的回憶,沒有愛
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詳細的記憶系統和單相愛的可能性增加了現實主義和戲劇性的關係。
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功能時鐘
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遊戲中的時鐘顯示了實時,為遊戲世界添加了一個實用元素。
購物直到你丟下
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模擬人生需要積極購買食物和衣服,為日常生活增加了一層現實主義。
獨特的NPC
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令人難忘的NPC(例如社交兔子和治療師)增加了獨特的互動和故事情節。
解鎖愛好
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愛好提供了技能發展,社會機會和獨特的職業道路。
幫助之手
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牢固的鄰居關係允許在育兒方面提供幫助,為僱用保姆提供了個人替代方案。
原始的 * Sims *遊戲以其深度和獨特的功能而著稱。儘管所有這些元素的完全回報可能是不可能的,但他們的遺產使我們想起了使該專營權如此特別的原因。