Los primeros juegos * Sims * de Will Wright, llenos de encanto, juego inmersivo y sorpresas extravagantes, ocupan un lugar especial en los corazones de muchos jugadores. Las características como sistemas de memoria intrincados y interacciones NPC únicas crearon una magia en gran medida ausente en iteraciones posteriores. Este artículo revisa con cariño esas gemas olvidadas de los dos primeros juegos * Sims *: los fanáticos aún anhelan ver el retorno.
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Tabla de contenido
Los sims 1
- Auténtico cuidado de la planta
- ¡No puedo pagar, no puedo comer!
- El regalo inesperado de un genio
- La escuela de golpes duros
- Woohoo realista
- Gastronomía
- Emoción y derrames
- El precio de la fama
- Hechizos de hechizos en Makin 'Magic
- Cantando bajo las estrellas
Los sims 2
- Dirigir un negocio
- Educación superior, recompensas más altas
- Vida nocturna
- La emoción de la vida de los apartamentos
- Recuerdos que duran, amor que no
- Relojes funcionales
- Compre hasta que caiga
- NPC único
- Desbloqueo de pasatiempos
- Una mano amiga
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Los sims 1
Auténtico cuidado de la planta
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En *The Sims *, la descuidado de las plantas de interior llevó a algo más que una casa antiestética. Las plantas encendidas impactaron directamente la necesidad de "habitación" de su SIM, alentando sutilmente a los jugadores a mantener un espacio vital ordenado y bien cuidado.
¡No puedo pagar, no puedo comer!
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Freddy, el tipo de pizza, no era tímido para reclamar su pizza no remunerada, agregando un toque de frustración realista al juego.
El regalo inesperado de un genio
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Desear la lámpara de genio podría producir resultados sorprendentes. Si bien un deseo de "agua" podría parecer mundano, había una posibilidad de recibir una lujosa bañera de hidromasaje, una sorpresa encantadora, especialmente durante los desafíos autoimpuestos.
La escuela de golpes duros
El rendimiento académico tuvo consecuencias del mundo real. Excelentes calificaciones trajeron recompensas, mientras que las calificaciones pobres podrían conducir a un período en la escuela militar, eliminando el SIM del hogar de forma permanente.
Woohoo realista
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La interacción "Woohoo" incluyó desnuda y una gama de emociones posteriores a la interacción, desde lágrimas hasta risas, agregando un sorprendente nivel de realismo para su tiempo.
Gastronomía
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Sims usó elegantemente Knife y Fork, un detalle que mostraba un nivel de sofisticación ausente en juegos posteriores.
Emoción y derrames
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La expansión * Makin 'Magic * trajo montañas rusas al juego, ofreciendo viajes emocionantes con diferentes temas en lugares preconstruidos y la libertad de construir otros personalizados.
El precio de la fama
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En *Superstar *, Sims persiguió la fama a través de un sistema de cinco estrellas, con éxito dependiendo de los rendimientos y el riesgo de perder su contrato de agencia si descuidaron su trabajo.
Hechizos de hechizos en Makin 'Magic
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* Makin 'Magic* presentó un sistema detallado de lanzamiento de hechizos, con recetas documentadas en un libro de hechizos e incluso permitiendo a los niños lanzar hechizos.
Cantando bajo las estrellas
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Sims podría reunirse alrededor de una fogata y cantar canciones populares, agregando un elemento social encantador al juego.
Los sims 2
Dirigir un negocio
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El Sims 2 introdujo la capacidad de administrar negocios desde hogares o lugares dedicados, contratando empleados y administrando los desafíos del emprendimiento.
Educación superior, recompensas más altas
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University Life trajo nuevos desafíos y recompensas, con Sims equilibrando académicos, la vida social y el potencial de mejores perspectivas profesionales después de la graduación.
Vida nocturna
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Esta expansión agregó inventarios, interacciones sociales refinadas, NPC memorables y un sistema de citas más dinámico.
La emoción de la vida de los apartamentos
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La vida en apartamentos trajo un nuevo entorno urbano con oportunidades de interacción social y experiencias de vida únicas.
Recuerdos que duran, amor que no
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El sistema de memoria detallado y la posibilidad de amor no correspondido añadieron capas de realismo y drama a las relaciones.
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Relojes funcionales
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Los relojes en el juego se muestran en tiempo real, agregando un elemento práctico al mundo del juego.
Compre hasta que caiga
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Sims necesitaba comprar activamente comida y ropa, agregando una capa de realismo a la vida diaria.
NPC único
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Los NPC memorables como Social Bunny y el terapeuta agregaron interacciones e historias únicas.
Desbloqueo de pasatiempos
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Los pasatiempos ofrecieron desarrollo de habilidades, oportunidades sociales y carreras profesionales únicas.
Una mano amiga
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Las fuertes relaciones vecinas permitieron asistencia con el cuidado de niños, ofreciendo una alternativa personal para contratar a una niñera.
Los juegos originales * Sims * fueron notables por su profundidad y características únicas. Si bien un retorno completo de todos estos elementos puede ser poco probable, su legado nos recuerda lo que hizo que la franquicia fuera tan especial.