Will Wright's vroege * Sims * -games, boordevol charme, meeslepende gameplay en eigenzinnige verrassingen, een speciale plek in de harten van veel gamers. Functies zoals ingewikkelde geheugensystemen en unieke NPC -interacties creëerden een magie die grotendeels afwezig is in latere iteraties. Dit artikel bezoekt die vergeten edelstenen van de eerste twee * Sims * -games met veel herziening opnieuw opnieuw - beschikt over fans die nog steeds verlangen naar terugkeer.
Afbeelding: ensigame.com
Inhoudsopgave
De sims 1
- Authentieke plantenzorg
- Kan niet betalen, kan niet eten!
- Het onverwachte geschenk van een genie
- De school van harde kloppen
- Realistische woohoo
- Fine Dining
- Spanning en morsen
- De prijs van roem
- Spellcasting in Makin 'Magic
- Zingen onder de sterren
De Sims 2
- Een bedrijf runnen
- Hoger onderwijs, hogere beloningen
- Nachtleven
- De opwinding van het appartementleven
- Herinneringen die duren, liefde dat niet
- Functionele klokken
- Winkel totdat je valt
- Unieke NPC's
- Hobby's ontgrendelen
- Een helpende hand
0 0 Reageer hierop The Sims 1
De sims 1
Authentieke plantenzorg
Afbeelding: ensigame.com
In *de Sims *leidde het verwaarlozen van binnenplanten tot meer dan alleen een lelijk huis. Werselende planten hadden direct invloed op de "kamer" -behoefte van uw sim, waardoor spelers subtiel aanmoedigen om een nette en goed gezorgd woonruimte te behouden.
Kan niet betalen, kan niet eten!
Afbeelding: ensigame.com
Freddy, de pizza-man, was niet verlegen om zijn onbetaalde pizza terug te vorderen en een vleugje realistische frustratie aan het spel toe te voegen.
Het onverwachte geschenk van een genie
Afbeelding: ensigame.com
Wensen op de Genie Lamp kan verrassende resultaten opleveren. Hoewel een "water" wens misschien alledaags lijkt, was er een kans om een luxe bubbelbad te ontvangen-een heerlijke verrassing, vooral tijdens zelfopgelegde uitdagingen.
De school van harde kloppen
Academische prestaties hadden echte gevolgen. Uitstekende cijfers brachten beloningen op, terwijl slechte cijfers konden leiden tot een stint op de militaire school en de sim permanent uit het huishouden verwijderen.
Realistische woohoo
Afbeelding: ensigame.com
De "woohoo" -interactie omvatte uitkleden en een reeks na-interactie-emoties, van tranen tot gelach, het toevoegen van een verrassend niveau van realisme voor zijn tijd.
Fine Dining
Afbeelding: ensigame.com
Sims gebruikten elegant zowel mes als vork, een detail dat een niveau van verfijning vertoonde afwezig in latere games.
Spanning en morsen
Afbeelding: ensigame.com
De * Makin 'Magic * Uitbreiding bracht achtbanen naar het spel en bood spannende ritten met verschillende thema's op vooraf gebouwde locaties en de vrijheid om aangepaste te bouwen.
De prijs van roem
Afbeelding: ensigame.com
In *Superstar *volgden Sims bekendheid door een vijfsterrensysteem, met succes, afhankelijk van de uitvoeringen en een risico om hun agentschapscontract te verliezen als ze hun werk verwaarloosden.
Spellcasting in Makin 'Magic
Afbeelding: ensigame.com
* Makin 'Magic* bevatte een gedetailleerd spellcastingsysteem, met recepten gedocumenteerd in een spellbook en zelfs kinderen toestaan om spreuken uit te spreken.
Zingen onder de sterren
Afbeelding: ensigame.com
Sims kunnen zich verzamelen rond een kampvuur en folknummers zingen, een charmant sociaal element aan het spel toevoegen.
De Sims 2
Een bedrijf runnen
Afbeelding: ensigame.com
De Sims 2 introduceerde de mogelijkheid om bedrijven vanuit huis of toegewijde locaties te runnen, werknemers in te huren en de uitdagingen van ondernemerschap te beheren.
Hoger onderwijs, hogere beloningen
Afbeelding: ensigame.com
Het universitaire leven bracht nieuwe uitdagingen en beloningen, met SIMS -evenwichtsacademici, het sociale leven en het potentieel voor betere loopbaanperspectieven na het afstuderen.
Nachtleven
Afbeelding: ensigame.com
Deze uitbreiding voegde voorraden, verfijnde sociale interacties, memorabele NPC's en een meer dynamisch datingsysteem toe.
De opwinding van het appartementleven
Afbeelding: ensigame.com
Apartment Living bracht een nieuwe stedelijke omgeving met mogelijkheden voor sociale interactie en unieke woonervaringen.
Herinneringen die duren, liefde dat niet
Afbeelding: ensigame.com
Het gedetailleerde geheugensysteem en de mogelijkheid van onbeantwoorde liefde voegden lagen van realisme en drama toe aan relaties.
Afbeelding: ensigame.com
Afbeelding: ensigame.com
Functionele klokken
Afbeelding: ensigame.com
In-game klokken werden realtime weergegeven en een praktisch element toevoegen aan de gamewereld.
Winkel totdat je valt
Afbeelding: ensigame.com
Sims moesten actief winkelen voor eten en kleding, met een laag realisme aan het dagelijkse leven.
Unieke NPC's
Afbeelding: ensigame.com
Afbeelding: ensigame.com
Memorabele NPC's zoals het sociale konijntje en de therapeut voegden unieke interacties en verhaallijnen toe.
Hobby's ontgrendelen
Afbeelding: ensigame.com
Hobby's boden vaardighedenontwikkeling, sociale kansen en unieke carrièrepaden.
Een helpende hand
Afbeelding: ensigame.com
Sterke buurrelaties maakten hulp mogelijk bij kinderopvang en bood een persoonlijk alternatief voor het inhuren van een oppas.
De originele * Sims * -games waren opmerkelijk vanwege hun diepte en unieke functies. Hoewel een volledige terugkeer van al deze elementen onwaarschijnlijk is, herinnert hun erfenis ons aan wat de franchise zo speciaal heeft gemaakt.