I primi giochi di Will Wright * Sims *, pieni di fascino, gameplay coinvolgente e stravaganti sorprese, tengono un posto speciale nei cuori di molti giocatori. Funzioni come intricati sistemi di memoria e interazioni NPC uniche hanno creato una magia in gran parte assente nelle iterazioni successive. Questo articolo rivisita con affetto quelle gemme dimenticate dei primi due giochi * Sims * - presenta i fan ancora desiderano vedere il ritorno.
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Sommario
I SIMS 1
- Autentica cura delle piante
- Non posso pagare, non posso mangiare!
- Il regalo inaspettato di un genio
- La scuola dei colpi difficili
- Woohoo realistico
- Cucina raffinata
- Brividi e fuoriuscite
- Il prezzo della fama
- Incantare nella magia
- Cantando sotto le stelle
The Sims 2
- Gestire un'azienda
- Istruzione superiore, ricompense più alte
- Vita notturna
- L'eccitazione della vita di appartamenti
- Ricordi che durano, amano che non lo fa
- Orologi funzionali
- Negozio finché non ti lasci cadere
- NPC unici
- Sblocco degli hobby
- Una mano d'aiuto
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I SIMS 1
Autentica cura delle piante
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In *The Sims *, trascurare le piante interne ha portato a qualcosa di più di una semplice casa sgradevole. Le piante appassenti hanno influito direttamente sulla "stanza" della tua SIM, incoraggiando leggermente i giocatori a mantenere uno spazio abitativo ordinato e ben curato.
Non posso pagare, non posso mangiare!
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Freddy, il ragazzo della pizza, non era timido nel rivendicare la sua pizza non retribuita, aggiungendo un tocco di frustrazione realistica al gioco.
Il regalo inaspettato di un genio
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Desiderando che la lampada Genie potrebbe produrre risultati sorprendenti. Mentre un desiderio di "acqua" poteva sembrare banale, c'era la possibilità di ricevere una lussuosa vasca idromassaggio, una deliziosa sorpresa, specialmente durante le sfide autoimposte.
La scuola dei colpi difficili
Il rendimento accademico ha avuto conseguenze nel mondo reale. Eccellenti voti hanno portato premi, mentre i voti poveri potrebbero portare a un periodo alla scuola militare, rimuovendo permanentemente la SIM dalla famiglia.
Woohoo realistico
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L'interazione "Woohoo" includeva lo spogliamento e una serie di emozioni post-interazione, dalle lacrime alle risate, aggiungendo un livello sorprendente di realismo per il suo tempo.
Cucina raffinata
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Sims ha usato elegantemente sia il coltello che la forcella, un dettaglio che ha mostrato un livello di raffinatezza assente nei giochi successivi.
Brividi e fuoriuscite
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L'espansione * Makin 'Magic * ha portato al gioco le montagne russe, offrendo giostre elettrizzanti con temi variabili in luoghi pre-costruiti e la libertà di costruire quelle personalizzate.
Il prezzo della fama
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In *Superstar *, Sims ha perseguito la fama attraverso un sistema a cinque stelle, con successo a seconda delle prestazioni e il rischio di perdere il contratto di agenzia se hanno trascurato il loro lavoro.
Incantare nella magia
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* Makin 'Magic* presentava un sistema di incantesimi dettagliato, con ricette documentate in un libro degli incantesimi e persino permettendo ai bambini di lanciare incantesimi.
Cantando sotto le stelle
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Sims poteva radunarsi attorno a un falò e cantare canzoni folk, aggiungendo un affascinante elemento sociale al gioco.
The Sims 2
Gestire un'azienda
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I Sims 2 hanno introdotto la possibilità di gestire aziende da casa o di luoghi dedicati, assumere dipendenti e gestire le sfide dell'imprenditorialità.
Istruzione superiore, ricompense più alte
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La vita universitaria ha portato nuove sfide e premi, con Sims che bilanciano accademici, vita sociale e il potenziale per migliori prospettive di carriera dopo la laurea.
Vita notturna
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Questa espansione ha aggiunto inventari, raffinate interazioni sociali, NPC memorabili e un sistema di appuntamenti più dinamici.
L'eccitazione della vita di appartamenti
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La vita di appartamenti ha portato un nuovo ambiente urbano con opportunità di interazione sociale ed esperienze di vita uniche.
Ricordi che durano, amano che non lo fa
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Il sistema di memoria dettagliato e la possibilità di amore non corrisposto hanno aggiunto strati di realismo e drammaticità alle relazioni.
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Orologi funzionali
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Gli orologi in-game hanno mostrato in tempo reale, aggiungendo un elemento pratico al mondo di gioco.
Negozio finché non ti lasci cadere
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I Sim dovevano acquistare attivamente cibo e abbigliamento, aggiungendo uno strato di realismo alla vita quotidiana.
NPC unici
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NPC memorabili come il coniglietto sociale e il terapeuta hanno aggiunto interazioni e trame uniche.
Sblocco degli hobby
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Gli hobby hanno offerto lo sviluppo delle competenze, le opportunità sociali e i percorsi di carriera unici.
Una mano d'aiuto
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Le forti relazioni di vicinanze hanno permesso assistenza con la cura dei bambini, offrendo un'alternativa personale all'assunzione di una tata.
I giochi originali * Sims * erano notevoli per la loro profondità e caratteristiche uniche. Mentre un ritorno completo di tutti questi elementi può essere improbabile, la loro eredità ci ricorda ciò che ha reso il franchise così speciale.