Neun Sols: Ein Taopunk-Seelen-ähnlicher Plattformer im Gegensatz zu jedem anderen
Nine Sols, ein von Red Candle Games entwickelter 2D-Seelen-ähnlicher Plattformer, ist bereit, auf Switch-, PlayStation- und Xbox-Konsolen zu veröffentlichen. Der Produzent Shihwei Yang hat kürzlich die einzigartigen Funktionen des Spiels hervorgehoben und es von anderen Titeln im Genre unterschieden.
Eine Fusion der östlichen Philosophie und der Cyberpunk -Ästhetik ("Taopunk")
Yang betont die "Taopunk" -Identität von neun Sols, eine Mischung aus östlichen Philosophien, insbesondere Taoismus, und Cyberpunk -Ästhetik. Der visuelle Stil des Spiels lässt sich von den 80ern und 90er Jahren inspirieren wie Akira und Ghost in der Shell mit futuristischen Stadtlandschaften, Neonlichtern und einer Verschmelzung von Technologie und Menschlichkeit. Diese Ästhetik erstreckt sich auf das Audiodesign und enthält traditionelle östliche Instrumente mit modernen Elementen, um eine einzigartige Klanglandschaft zu schaffen.
Innovative Ablenkungsbekämpfung
ursprünglich inspiriert von Spielen wie Hollow Knight , veränderte das Entwicklungsteam von Nine Sols die Zahnräder und fanden Inspiration in Sekiros -Duflektionssystem. Das Kampfsystem von neun Sols unterscheidet sich jedoch erheblich, betont das Gleichgewicht und die Verwendung der Stärke eines Gegners gegen sie, wobei sie sich auf taoistische Prinzipien der Harmonie und Gewaltlosigkeit ausrichten. Dieser Ablenkungsansatz, der in 2D-Spielen selten selten war, erforderte eine umfassende Iteration, um perfekt zu sein.
Das einzigartige Kampfsystem in Verbindung mit den überzeugenden Bildern und Erzählung, die Themen der Natur und der Technologie sowie den Sinn von Leben und Tod erforschen, schafft ein wirklich unverwechselbares Spielerlebnis. Die Entwicklungsreise des Spiels spiegelt einen einzigartigen kreativen Prozess wider, bei dem die Kern -Gameplay -Mechanik und philosophische Themen organisch miteinander verflochten sind, um das Endprodukt zu formen.