Heim Nachricht New Starcraft -Spielplätze von koreanischen Entwicklern bis Blizzard: Bericht

New Starcraft -Spielplätze von koreanischen Entwicklern bis Blizzard: Bericht

Autor : Harper Apr 22,2025

Berichten zufolge erwägt Blizzard eine Reihe von Stellplätzen aus koreanischen Studios für neue Starcraft-Videospiele und signalisiert eine potenzielle Expansion des geliebten Science-Fi-Franchise. Laut einem Artikel, der von @KoreAXBoxNews auf X / Twitter hervorgehoben wurde, hat Asia heute bekannt gegeben, dass vier prominente koreanische Unternehmen - NCSoft, Nexon, NetMarble und Krafton - um die Gelegenheit wetteifern, neue Starcraft -Titel zu entwickeln und Veröffentlichungsrechte zu sichern. Vertreter einiger dieser Unternehmen haben sogar den Hauptquartier von Blizzard in Irvine, Kalifornien, besucht, um ihre Vorschläge zu präsentieren.

NCSOFT, bekannt für seine Arbeiten an der MMOS von Linien- und Gildenkriegen, setzt Berichten zufolge ein StarCraft RPG, möglicherweise ein MMORPG, ein. Nexon, der Schöpfer des ersten Nachkommens, hat eine „einzigartige“ Sicht auf die Starcraft -IP vorgeschlagen. NetMarble, hinter Titeln wie Solo Leveling: Area und Game of Thrones: Kingsroad, zielt darauf ab, ein StarCraft -Handyspiel zu entwickeln. In der Zwischenzeit will Krafton, das die Battle Royale Sensation PUBG und den Sims -Konkurrenten Inzoi entwickelt hat, seine Entwicklungsfunktionen für ein neues Starcraft -Spiel nutzen.

Während es für Spielunternehmen üblich ist, Ideen zu stecken, um Entwicklungsverträge zu sichern und Rechte zu veröffentlichen, bleibt es ungewiss, ob diese Tonhöhen zu tatsächlichen Projekten führen werden. Diese Nachricht wird jedoch mit Sicherheit die Starcraft -Fans angesichts der langen Pause der Franchise seit seiner letzten großen Veröffentlichung erregen. Bei der Kontaktaufnahme von IGN lehnte Activision Blizzard es ab, sich zu diesen Entwicklungen zu äußern.

Hinzu kam, dass Blizzard im September einen weiteren Versuch unternommen hat, einen Starcraft -Shooter zu entwickeln, der vom ehemaligen Fell -Cry -Executive -Produzenten Dan Hay geführt wurde, der 2022 zu Blizzard kam. Diese Informationen kamen während einer Diskussion über IGNs Podcasts Podcast mit dem Bloomberg -Reporter Jason Schreer, der das Projekt in seinem Buch überschaltete. Schreier bemerkte: "Wenn es nicht abgesagt ist! Dies ist schließlich Blizzard. Ihre Geschichte mit Starcraft -Schützen ist nicht gut."

Blizzards frühere Bemühungen, Starcraft in das Shooter -Genre zu erweitern, waren mit Herausforderungen behaftet. Der erste Versuch, Starcraft Ghost, 2002 bekannt gab, war ein Tactical-Action-Konsolenspiel, das 2006 nach zahlreichen Verzögerungen abgesagt wurde. Ein zweites Projekt, Codenamed Ares, das als "Like Battlefield im StarCraft-Universum" bezeichnet wurde, wurde 2019 abgesagt, um sich auf Diablo 4 und Overwatch 2 zu konzentrieren. In jüngerer Zeit hat Blizzard für ein „bevorstehendes Open-World-Shooter-Spiel“ eingestellt, von dem viele glauben, dass sie ein Starcraft-FPS sein könnten.

Zusätzlich zu diesen Entwicklungen hat Blizzard aktiv mit der Starcraft -Community teilgenommen. Sie haben kürzlich StarCraft: Remastered und StarCraft 2: Campaign Collection auf Game Pass veröffentlicht und einen Crossover mit dem Warcraft Card Game Hearthstone angekündigt. Diese Bewegungen legen nahe, dass Blizzard nicht bereit ist, das Starcraft -Universum in Dunkelheit zu verfließen zu lassen und sich dafür einsetzt, neue Wege für seine Expansion zu erkunden.

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