Tras el anuncio de la secuela en los premios del juego, surgió inmediatamente con respecto al motor del juego para la secuela ōkami. IGN confirma exclusivamente que el motor RE de Capcom alimentará el juego, en función de entrevistas con clientes potenciales clave del proyecto.
El productor de Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, confirmó el uso de RE Engine, destacando su papel como un puente entre Capcom (Holder y director de IP) y Clover (plomo de desarrollo). Sakata enfatizó la experiencia de la cabeza de la máquina de máquinas trabajando con Capcom, comprender sus necesidades y la colaboración previa con el director Hideki Kamiya. De manera crucial, poseen experiencia en el motor RE, un conjunto de habilidades que falta dentro del equipo de desarrollo de Clover. Además, Machine Head Works incluye personal con experiencia en el ōkami original, proporcionando soporte adicional.
El productor de Capcom, Yoshiaki Hirabayashi, declaró sucintamente que el motor era esencial, explicando que sin él, la visión artística de Kamiya no sería alcanzable. El propio Kamiya agregó que las famosas capacidades expresivas del motor se alinean con la calidad anticipada para esta secuela.
Sakata se burló aún más del potencial del motor RE, lo que sugiere que le permite al equipo realizar aspectos de la visión original de ōkami que anteriormente eran inalcanzables. Él cree que la tecnología actual, junto con el motor RE, superará sus ambiciones pasadas.
RE Engine, el motor patentado de Capcom (originalmente para Resident Evil 7), ha alimentado títulos importantes como la serie Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter y Dragon's Dogma. Si bien la mayoría de los juegos de motor RE presentan estilos de arte realistas, la aplicación a la estética distinta de ōkami presenta posibilidades emocionantes. El desarrollo de Capcom del motor Rex, un sucesor que se integra gradualmente en el motor RE, también puede contribuir a la secuela.
Un Q&A completo con los cables de la secuela ōkami está disponible para más detalles.