Guard Crush Games, los desarrolladores detrás de Streets of Rage 4, se han unido una vez más con el editor Dotemu para traernos una nueva experiencia de ritmo. Esta vez, presentan la primera IP original de Dotemu, titulada Absolum, con impresionantes animaciones dibujadas a mano de Supamonks y una banda sonora cautivadora del reconocido compositor Gareth Coker. Con una alineación de talento tan impresionante, Absolum está listo para tener un impacto significativo en el mundo de los juegos.
Absolum es un rol de acción beat-up de rango lateral de Roguelite que promete "la capacidad de reproducción profunda con los caminos de ramificación para explorar, misiones, personajes y jefes desafiantes", según sus desarrolladores. Mi experiencia práctica confirmó esto, mostrando una aventura de fantasía visualmente impresionante. Los jugadores pueden elegir entre múltiples clases, incluidos el robusto Karl, con forma de enano, y el Agile Ranger Galandra. El juego implica luchar contra criaturas malvadas, demolir entornos para descubrir elementos que aumentan la salud como las zanahorias, explorar edificios para tesoros o emboscadas, enfrentar a los jefes con barras de salud masivas y reiniciar después de la derrota. Además, el juego admite la cooperativa de la misma pantalla de dos jugadores, mejorando la sensación nostálgica de los juegos clásicos de arcade.
Para aquellos que aprecian los recuerdos de la década de 1980 y principios de los años noventa, los beat-ups, así como clásicos como Golden Axe en el Sega Genesis, Absolum ofrece una experiencia nostálgica pero nueva. Su arte y animaciones inspirados en dibujos animados del sábado por la mañana, combinados con un sistema de combate de dos botones simple pero efectivo, proporcionan un bucle de juego familiar pero atractivo. La mecánica de Roguelite agrega un giro moderno, asegurando una alta capacidad de reproducción y un sistema de progresión desafiante.
Resultados de los respuestasA lo largo de su viaje en Absolum, encontrará varios potenciadores, tanto ocultos como visibles. Algunos son armas o hechizos equipables activados por desencadenantes y botones faciales, mientras que otros son elementos pasivos en su inventario. Estas potencias se aleatorizan con cada ejecución, introduciendo un sistema de recompensa de riesgo que puede alterar significativamente su estrategia. Por ejemplo, encontré dos orbes que aumentaron mi daño en un 20%, pero redujeron mi salud en la misma cantidad, lo que me obligó a sopesar los beneficios contra los riesgos. Afortunadamente, puede descartar cualquier artículo no deseado en cualquier momento.
Absolum - Primeras capturas de pantalla

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Como Roguelite, Absolum presenta un reino de regreso con una tienda donde puede gastar moneda en el juego para comprar artículos o potenciadores para futuras ejecuciones. Aunque esta característica no fue completamente operativa en la construcción temprana que experimenté, promete agregar otra capa de estrategia y progresión al juego.
Uno de los desafíos más destacados que enfrenté fue el primer jefe importante, un gigantesco troll que empuñaba una maza gigante y convocaba a los minions de Goblin. Desafortunadamente, no pude capturar imágenes de este encuentro, pero puedo compartir imágenes de otro jefe formidable. La ausencia de una cooperativa de dos jugadores en mi sesión se sintió profundamente, ya que este modo no solo divide la atención del jefe, sino que también mejora la experiencia general, un sello distintivo de los beat-ups clásicos.
Absolum combina un estilo artístico nostálgico, animaciones atractivas, juego tradicional de rolla lateral-up-up y un bucle de Roguelite convincente. Con el historial probado de los desarrolladores en este género, el juego tiene un inmenso potencial y es probable que tenga éxito. Si pierdes los días de los juegos cooperativos de Couch, Absolum podría ser el juego para traer esa alegría, al menos temporalmente. A medida que avanza el desarrollo, anticipo ansiosamente jugar una construcción más refinada, y mi optimismo para Absolum sigue siendo alto.
