Streets of Rage 4の開発者であるGuard Crush Gamesは、出版社Dotemuと再び協力して、新しいビートエムアップエクスペリエンスをもたらしました。今回は、Supamonksによる見事な手描きのアニメーションと、有名な作曲家Gareth Cokerによる魅惑的なサウンドトラックをフィーチャーしたDotemuの最初のオリジナルIP「Absolum」を紹介しています。このような印象的な才能のラインナップにより、Absolumはゲームの世界に大きな影響を与える態勢が整っています。
Absolumは、開発者によると、「探索、クエスト、キャラクター、挑戦的なボスを探索する、クエスト、キャラクター、挑戦的なボスを備えた「深いリプレイ可能性」を約束するログエライトのサイドスクロールビートアップアクションRPGです。私の実践的な経験により、これを確認し、視覚的に見事なファンタジーアドベンチャーを紹介しました。プレイヤーは、頑丈なドワーフのようなカールやアジャイルレンジャーガランドラなど、複数のクラスから選択できます。ゲームプレイには、邪悪な生き物と戦い、環境を破壊してニンジンなどの健康を高めるアイテムを明らかにし、宝物や待ち伏せのために建物を探索し、大規模なヘルスバーでボスに立ち向かう、敗北後再起動が含まれます。さらに、このゲームは2人の同じスクリーン協同組合をサポートし、古典的なアーケードゲームのノスタルジックな感触を高めます。
1980年代から1990年代初頭の記憶を大事にした人たちのために、アーケードビートエムアップやセガジェネシスのゴールデンアックスのような古典は、アブソルムをノスタルジックでありながら新鮮な体験を提供します。土曜日の朝の漫画にインスパイアされたアートとアニメーションは、シンプルでありながら効果的な2ボタン戦闘システムと組み合わされており、馴染みのあるゲームプレイループを提供します。 Roguelite Mechanicsは現代のひねりを加え、高い再生可能性と挑戦的な進行システムを確保します。
回答結果Absolumでの旅の間、あなたは隠されたものと目に見える両方のさまざまなパワーアップに遭遇します。トリガーとフェイスボタンによってアクティブ化された任意の武器や呪文もありますが、他の人は在庫の受動的なアイテムです。これらのパワーアップは、各実行でランダム化し、戦略を大幅に変更できるリスクリワードシステムを導入します。たとえば、私は2つのオーブに遭遇し、ダメージを20%増やしましたが、健康を同じ量に減らし、リスクに対する利点を比較検討することを余儀なくされました。幸いなことに、いつでも不要なアイテムを破棄できます。
Absolum-最初のスクリーンショット

10個の画像



Rogueliteとして、Absolumは、ゲーム内の通貨を使って将来のランのためにアイテムやパワーアップを購入できるショップを備えた帰りの領域を備えています。この機能は、私が経験した初期のビルドでは完全に動作していませんでしたが、戦略とゲームに別の層を追加することを約束します。
私が直面した傑出した課題の1つは、最初の主要なボス、巨大なメイスを振り回し、ゴブリンの手下を召喚するマンモストロールでした。残念ながら、この出会いの映像をキャプチャすることはできませんでしたが、別の手ごわいボスの画像を共有できます。私のセッションに2人の協同組合が存在しないことは、ボスの注意を分割するだけでなく、古典的なビートアップの特徴である全体的な体験を強化するため、鋭く感じられました。
Absolumは、ノスタルジックなアートスタイル、魅力的なアニメーション、伝統的なサイドスクロールビートアップゲームプレイ、魅力的なログエライトループを組み合わせています。このジャンルの開発者の実績のある実績により、ゲームは大きな可能性を秘めており、成功する可能性があります。 Couch Co-op Gamingの時代を逃した場合、Absolumは、少なくとも一時的にその喜びを取り戻すゲームになる可能性があります。開発が進むにつれて、私はより洗練されたビルドをプレイすることを熱心に予想しており、Absolumに対する私の楽観主義は高いままです。
