A Guard Crush Games, os desenvolvedores por trás das ruas da RAGE 4, se uniram mais uma vez com o editor Dotemu para nos trazer uma nova experiência de beat-up. Desta vez, eles estão introduzindo o primeiro IP original de Dotemu, intitulado Absolum, com animações impressionantes de Supamonks desenhadas à mão e uma trilha sonora cativante do renomado compositor Gareth Coker. Com uma linha de talento tão impressionante, o Absolum está pronto para causar um impacto significativo no mundo dos jogos.
O Absolum é um RPG de ação de rolagem lateral roguelita que promete "profunda repetibilidade com caminhos ramificados para explorar, missões, personagens e chefes desafiadores", de acordo com seus desenvolvedores. Minha experiência prática confirmou isso, mostrando uma aventura de fantasia visualmente impressionante. Os jogadores podem escolher entre várias classes, incluindo o robusto Karl, do tipo anão e o ágil Ranger Galandra. A jogabilidade envolve lutar contra criaturas malignas, demolir ambientes para descobrir itens que aumentam a saúde, como cenouras, explorando edifícios para tesouro ou emboscadas, confrontando chefes com barras de saúde maciças e reiniciando após a derrota. Além disso, o jogo suporta cooperativa de dois jogadores na mesma tela, aumentando a sensação nostálgica dos jogos clássicos de arcade.
Para aqueles que valorizam as memórias dos anos 80 e início dos anos 90, o Arcade Beat-ups, bem como clássicos como Golden Axe na Sega Genesis, Absolum oferece uma experiência nostálgica e nova. Sua arte e animações inspiradas na manhã de sábado, combinadas com um sistema de combate de dois botões simples, mas eficaz, fornece um loop de jogabilidade familiar, mas envolvente. A mecânica roguelita adiciona uma reviravolta moderna, garantindo alta repetibilidade e um sistema de progressão desafiador.
Respostas dos resultadosAo longo de sua jornada em Absolum, você encontrará vários power-ups, ocultos e visíveis. Alguns são armas ou feitiços equivalentes ativados por gatilhos e botões de face, enquanto outros são itens passivos em seu inventário. Esses power-ups randomizam a cada execução, introduzindo um sistema de recompensa de risco que pode alterar significativamente sua estratégia. Por exemplo, encontrei dois orbes que aumentaram meus danos em 20%, mas reduziram minha saúde na mesma quantidade, forçando -me a pesar os benefícios contra os riscos. Felizmente, você pode descartar quaisquer itens indesejados a qualquer momento.
Absolum - Primeiras capturas de tela

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Como roguelita, a Absolum apresenta um reino de retorno com uma loja onde você pode gastar moeda no jogo para comprar itens ou power-ups para futuras execuções. Embora esse recurso não estivesse totalmente operacional na construção inicial que experimentei, ele promete adicionar outra camada de estratégia e progressão ao jogo.
Um dos desafios de destaque que enfrentei foi o primeiro grande chefe, um gigantesco troll que empunhava uma maça gigante e convocando Minions Goblin. Infelizmente, não pude capturar imagens desse encontro, mas posso compartilhar imagens de outro chefe formidável. A ausência de cooperativa para dois jogadores na minha sessão foi sentida profundamente, pois esse modo não apenas divide a atenção do chefe, mas também aprimora a experiência geral, uma marca registrada de clássicos beat-ups.
Absolum combina um estilo de arte nostálgico, animações envolventes, jogabilidade tradicional de rolagem lateral e um loop de roguelita atraente. Com o histórico comprovado dos desenvolvedores nesse gênero, o jogo possui imenso potencial e provavelmente terá sucesso. Se você perder os dias de jogo cooperativo do Couch, o Absolum pode ser o jogo para trazer de volta essa alegria, pelo menos temporariamente. À medida que o desenvolvimento avança, previsto ansiosamente a reprodução de uma construção mais refinada, e meu otimismo para o Absolum permanece alto.
