Rage 4의 Streets 뒤에있는 개발자 인 Guard Crush Games는 출판사 Dotemu와 다시 한 번 팀을 이루어 새로운 Beat-Up Experience를 제공했습니다. 이번에는 Supamonks의 놀라운 손으로 그린 애니메이션과 유명한 작곡가 Gareth Coker의 매력적인 사운드 트랙을 특징으로하는 Dotemu의 첫 번째 원본 IP를 소개합니다. 인상적인 인재 라인업으로 Absolum은 게임 세계에 큰 영향을 미칠 준비가되어 있습니다.
Absolum은 개발자에 따르면 Roguelite Side-Scrolling Beat-Up Action-RPG로, 개발자에 따르면 "분기 경로를 통해 깊은 재생 가능성"을 약속합니다. 저의 실습 경험은 시각적으로 멋진 판타지 모험을 보여 주면서 이것을 확인했습니다. 플레이어는 튼튼한 드워프와 같은 칼과 애자일 레인저 갈 란드라를 포함한 여러 클래스 중에서 선택할 수 있습니다. 이 게임 플레이에는 악한 생물과 싸우고, 당근과 같은 건강에 부스트하는 품목을 발견하고, 보물이나 매복을위한 건물 탐험,, 거대한 건강 막대로 보스와 대면하며, 패배 후 다시 시작하는 환경을 철거하는 것이 포함됩니다. 또한이 게임은 2 인용 동일한 스크린 협동 조합을 지원하여 클래식 아케이드 게임의 향수를 향상시킵니다.
1980 년대와 1990 년대 초의 기억을 소중히 여기는 사람들에게 아케이드 비트 비트 업 (Arcade Beat-Ups)과 세가 창세기의 골든 도끼와 같은 클래식은 향수를 불러 일으키고 신선한 경험을 제공합니다. 토요일 아침 만화에서 영감을 얻은 예술 및 애니메이션은 간단하면서도 효과적인 2 버튼 전투 시스템과 결합하여 친숙하면서도 매력적인 게임 플레이 루프를 제공합니다. Roguelite Mechanics는 현대적인 트위스트를 추가하여 높은 재생 가능성과 도전적인 진행 시스템을 보장합니다.
답변 결과Absolum에서 여행하는 동안 숨겨지고 눈에 띄는 다양한 파워 업을 만날 수 있습니다. 일부는 트리거 및 페이스 버튼으로 활성화 된 무기 또는 주문이며, 다른 일부는 인벤토리의 수동적 인 항목입니다. 이러한 파워 업은 각 실행마다 무작위 화되어 전략을 크게 변경할 수있는 위험 보상 시스템을 도입합니다. 예를 들어, 나는 피해를 20% 증가 시켰지만 같은 양으로 건강을 줄여서 위험에 대한 이점을 평가할 수 있도록 두 개의 오브를 만났지만 같은 양으로 건강을 줄였습니다. 다행히도 원치 않는 항목을 언제든지 버릴 수 있습니다.
절대 - 첫 번째 스크린 샷

10 개의 이미지 



Roguelite로서 Absolum은 게임 내 통화를 소비하여 향후 운영을 위해 품목 또는 전원을 뿌릴 수있는 상점과 함께 반환 영역을 특징으로합니다. 이 기능은 내가 경험 한 초기 빌드에서 완전히 작동하지 않았지만 다른 전략 레이어와 게임에 진행을 추가 할 것을 약속합니다.
내가 직면 한 눈에 띄는 도전 중 하나는 첫 번째 주요 보스, 거대한 메이스를 휘두르는 거대한 트롤과 고블린 미니언을 소환했습니다. 불행히도, 나는이 만남의 장면을 캡처 할 수 없었지만 다른 강력한 보스의 이미지를 공유 할 수 있습니다. 이 모드는 보스의 관심을 분열시킬뿐만 아니라 전형적인 비트-엠 업의 특징 인 전반적인 경험을 향상시키기 때문에 내 세션에 2 인용 협동 조합이 없다는 느낌이 들었습니다.
Absolum은 향수적인 예술 스타일, 매력적인 애니메이션, 전통적인 사이드 스크롤 비트 비트 게임 플레이 및 매력적인 Roguelite 루프를 결합합니다. 이 장르에서 개발자의 입증 된 실적으로 게임은 엄청난 잠재력을 가지고 있으며 성공할 가능성이 높습니다. Couch Co-op Gaming의 시대를 놓치면 Absolum은 적어도 일시적으로 그 기쁨을 되 찾는 게임이 될 수 있습니다. 개발이 진행됨에 따라 나는 더 세련된 빌드를 열심히 기대하며 절대에 대한 낙관론은 여전히 높습니다.
