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Civilización 7: Lista de niveles de civilizaciones modernas

Autor : Charlotte Mar 29,2025

En *Civilization 7 *, la era moderna es fundamental, marcando la culminación de su viaje donde se aseguran las victorias y el juego alcanza su clímax. En la transición de la era de exploración, es crucial aprovechar sus ventajas y tomar decisiones estratégicas para asegurar su triunfo. La elección de la civilización en esta era puede influir significativamente en su camino hacia la victoria, con diez civilizaciones distintas disponibles (y undécimo con la encrucijada del DLC del mundo). Cuando se combinan con los líderes adecuados, estas civilizaciones pueden desbloquear potentes sinergias. Para ayudarlo a navegar por su elección, aquí hay una lista detallada de las mejores civilizaciones de la era moderna en *civ 7 *.

Recuerde, el líder que elija mejorará aún más su juego, y cuando se combina con la civilización adecuada, puede crear sinergias poderosas. Esta lista de niveles evalúa las civilizaciones en función de sus capacidades independientes, así que considere cómo las habilidades de su líder interactuarán con su civilización elegida.

Mejor Civ 7 Civs modernos

Civ 7 Lista de nivel Civs Modern Civs

S-Tier: América, Meiji Japón

A-Tier: Imperio Francés, México, Qing

TIER B: Buganda, Prusia, Rusia, Siam

T-Tier: Mughal

Nota: Todavía no hemos clasificado el nuevo DLC Civ Gran Bretaña, ¡el tiempo dirá cómo se mide!

Civs modernos de nivel S

Estas son la crema de la cosecha en la civilización 7 . Con acceso a unidades militares superiores y abundantes recursos, estas civilizaciones pueden dominar el mapa.

S-Tier: América

Expansión fronteriza : gane 100 de oro cada vez que mejora un recurso. +30% de producción para construir la estatua de la libertad.

Marine - Unidad de Infantería única estadounidense. Tiene la habilidad anfibia. Más barato para entrenar.

Prospector - Unidades civiles únicas estadounidenses. Reclama un recurso de tierras fuera de su radio de asentamiento regular.

Parque industrial - American Unique Quarter. Creado por la construcción del ferrocarril y acero en el mismo distrito. +2 comida en esta ciudad para cada recurso asignado a esta ciudad.

Railyard - +5 Producción. +1 Adyacencia de producción para cuartos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno.

Molino de acero - +6 Producción. Adyacencia de oro para recursos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno.

Estados Unidos sobresale en la era moderna, aprovechando su utilización de recursos para convertirse en una de las principales civilizaciones. El rasgo de expansión fronteriza proporciona importantes impulso de oro a partir de mejoras de recursos, mientras que el parque industrial, formado por el fábrica de ferrocarriles y de acero, ofrece alimentos, producción y oro sustanciales. Esta versatilidad permite a los Estados Unidos expandirse rápidamente y mantener altos niveles de producción. El prospector puede asegurar recursos cruciales, aumentando sus rendimientos, y la habilidad anfibia del marine agrega flexibilidad táctica. Estados Unidos es una opción completa para los jugadores que apuntan a una fuerte presencia económica y militar.

S-Tier: Meiji Japón

GOISSHIN : cuando se construye demasiado un edificio, gane ciencia igual al 50% del costo de producción del edificio. +30% Producción para construir Dogo Onsen.

Mikasa - Meiji Japanese Unique Heavy Naval Unit. La primera vez que se destruye esta unidad, reaparece en el asentamiento más cercano que posee al 50% de HP.

Zero - Unidad de aire de combate único japonés de Meiji. Aumento del rango. +4 fuerza de combate contra otras unidades de aire de combate. Puede interceptar unidades aéreas enemigas.

Zaibatsu - Meiji Unique Quarter. Creado por construir el Ginko y Juygyo en el mismo distrito. +1 oro y producción en edificios en distritos adyacentes.

Ginko - +5 de oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. MEIJI Japan Building único de oro. Eterno.

JUKOGYO - +5 PRODUCCIÓN. +1 Producción adyacencia para terreno y maravillas costeras. Edificio de producción único de Meiji Japón. Eterno.

Meiji Japón es una potencia de gestión de recursos y fuerza militar. El rasgo de Goisshin permite una remodelación eficiente de distrito y edificios, proporcionando un impulso científico que es crucial en la era moderna. El barrio de Zaibatsu, formado por el Ginko y Juygyo, genera oro y producción significativas, lo que lo impulsa hacia el final del juego. La capacidad del Mikasa para reaparecer después de la destrucción ofrece ventajas navales estratégicas, mientras que las capacidades de combate mejoradas del cero lo convierten en una unidad de aire formidable. Meiji Japón es ideal para jugadores que buscan dominar tanto económica como militarmente.

Civs modernos de nivel A

Las civilizaciones de nivel A ofrecen una mezcla equilibrada de acceso a recursos y fuerza militar, lo que las convierte en opciones confiables para varias rutas de victoria.

A-TIER: Imperio francés

Liberte, egalite, fraternita : puede seleccionar los efectos de celebración de cualquier gobierno estándar en la era moderna. +30% de producción para construir la Torre Eiffel.

Garde Imperiale - Unidad de Infantería de Infantería Imperial Francesa. Puede hacer un ataque a distancia. +2 Fuerza de combate cuando dentro de un amistoso comandante del ejército radio. Más caro de entrenar.

Jacobin : una gran persona con un cargo. Solo puede ser entrenado en ciudades con una vía, y el jacobín específico recibió una vez. Aumentos de costos por jacobina entrenada.

Avenida - Barrio Imperial Francés. Creado por construir el Jardín a la Francaise y el salón en el mismo distrito. +2 felicidad en los cuartos de esta ciudad.

Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única del Imperio Francés. Eterno.

Salón - +5 Felicidad. +1 Cultura adyacencia para edificios de felicidad y maravillas. Imperio francés Edificio de felicidad único. Eterno.

El Imperio Francés es una elección sinérgica, particularmente para aquellos que buscan una victoria cultural. La avenida, formada por el Jardín a la Francaise y el Salón, crea un poderoso bucle de cultura y felicidad, acelerando su progreso a través de la era moderna. El rasgo de fraternita Liberte, egalita y de fraternita mejora esto al permitirle elegir efectos de celebración, impulsando su producción cultural. Si bien el Garde Imperiale no es la unidad más fuerte, proporciona una ventaja defensiva, asegurando que sus actividades culturales permanezcan sin ser molestadas.

A-TIER: México

Revolucion : comienza con un gobierno único, Revolucion. Este gobierno tiene un efecto de celebración, +30% de cultura para 10 turnos. No se puede ingresar a ningún otro tipo de gobierno. +30% de producción para construir Palacio de Bellas Artes.

Soldaderas - Unidad de infantería única mexicana. Las unidades adyacentes curan +10 hp. No se apila.

Revolucionario : una gran persona con un cargo. Solo puede ser entrenado en ciudades con un Zocalo, y el revolucionario específico recibido es aleatorio. Cada revolucionario solo se puede recibir una vez. Aumentos de costos por revolucionario entrenado.

Zocalo - Barrio único mexicano. Creado por construir el Catedral y el Portal de Mercanderos en el mismo distrito. +2 cultura para cada tradición ubicada en el gobierno.

Catedral - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única mexicana. Eterno.

Portal de Mercaderes - +5 cultivo. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Edificio de cultura única mexicana. Eterno.

México es otro contendiente fuerte para una victoria cultural, que ofrece una sólida producción cultural con beneficios de oro adicionales. El rasgo de revolución proporciona un impulso cultural significativo durante las celebraciones, mientras que el barrio de Zocalo, formado por el Catedral y el Portal de Mercaderes, mejora aún más su crecimiento cultural. La unidad Soldaderas agrega una capa defensiva, curando unidades adyacentes, lo que hace de México una elección sólida para los jugadores centrados en el dominio cultural.

A-TIER: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influencia, pero -1 ciencia de recursos importados. +30% de producción para construir Chengde Mountain Resort.

Gusa - Qing Unidad de infantería única. +4 fuerza de combate si está adyacente a otro Gusa.

Hangshang - Qing Comerciante único. Civil que puede establecer una ruta comercial para importar recursos de un acuerdo extranjero. Obtenga 50 oro por cada recurso adquirido al crear una ruta comercial naval.

Huiguan - Qing Unique Quarter. Creado por la construcción de Qianzhuang y Shiguan en el mismo distrito. +35% de influencia en este acuerdo.

Shiguan - +6 Ciencia. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de felicidad y maravillas. Qing Edificio de ciencias únicas. Eterno.

Qianzhuang - +5 oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Qing Edificio de oro único. Eterno.

La Civilización Qing ofrece una combinación equilibrada de rendimientos, aunque requiere una gestión cuidadosa debido a la sanción científica de los recursos importados. El rasgo de Kang Qian Shengshi proporciona impulso en oro, cultura e influencia, que pueden compensarse con recursos estratégicos y gestión de edificios. La unidad GUSA es fuerte en formaciones, que ofrece un poder militar, mientras que el barrio de Huiguan, formado por Qianzhuang y Shiguan, mejora significativamente su influencia. Qing es una opción versátil para los jugadores que pueden administrar sus desafíos únicos.

Civs modernos de nivel B

Las civilizaciones de nivel B son opciones sólidas con fortalezas específicas, aunque pueden ser más especializadas y menos universalmente aplicables.

TIGER B: Buganda

River Raids : obtenga cultura al saquear edificios o mejoras iguales al rendimiento o la curación adquiridas. Las unidades militares terrestres ganan la habilidad anfibia. +30% de producción para construir Muzibu Azaala Mpanga.

Abambowa - Unidad de infantería única de Bugandan. Sura +10 hp al saquear cualquier mosaico.

Mwami - Comandante único del ejército de Bugandan. 50% rendimiento del saqueo dentro de su radio de comando.

Lago de Kabaka - +3 felicidad. Recibe bonos de rendimiento del lago, incluidos los rendimientos para todas las habilidades de Buganda y la maravilla Muzibu Azaala Mpanga. Mejora única de Bugandan. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. Uno por asentamiento.

Buganda es ideal para jugadores que disfrutan de los estilos de juegos agresivos. El rasgo de River Raid, junto con las unidades de Abambowa y Mwami, recompensa el saqueo frecuente con importantes ganancias de recursos. Sin embargo, Buganda carece de acceso directo a rendimientos cruciales de la era moderna como la ciencia, la cultura y el oro, lo que lo hace depender del saqueo para compensar. Esta civilización se adapta a los jugadores que pueden mantener un alto nivel de actividad y dirigir los rendimientos específicos de manera efectiva.

Nivel B: Prusia

Sangre y hierro : las unidades reciben +1 fuerza de combate para cada relación civil hostil o peor.

Hussar - Unidad de caballería única prusiana. Tiene +1 movimiento. +1 Fuerza de combate para cada movimiento que tiene restante.

Stuka - Unidad de aire de ataque terrestre prusiano. +3 fuerza de combate contra unidades terrestres.

Staatseisenbahn - Ferrocarril único prusiano. +2 oro y producción en baldosas rurales con un staatseisenbahn.

Prusia es perfecta para los jugadores que prosperan en conflicto. El rasgo de sangre y hierro aumenta su fuerza militar a medida que agria las relaciones con otras civilizaciones. Las unidades Hussar y Stuka son poderosas en combate, lo que hace de Prusia una fuerza militar formidable. Sin embargo, su enfoque en la agresión puede ser una espada de doble filo, ya que mantener un ejército fuerte requiere mantenerse al día con la ciencia y la cultura, con la que Prusia lucha fuera del combate. El Staatseisenbahn proporciona algunos beneficios económicos, pero en general, Prusia es la mejor para aquellos que pueden administrar su estilo de juego agresivo de manera efectiva.

Nivel B: Rusia

Prosveshchenie - +1 cultura en distritos de las ciudades. +1 Ciencia en distritos en ciudades de Tundra. +30% de producción para construir el Hermitage.

Cossack - Unidad de caballería única rusa. +4 Fuerza de combate en territorio amigable.

Katyusha Rocket Launcher - Unidad de asedio único ruso. Tiene +1 movimiento. Fuerza de combate base más baja pero tiene la capacidad de salpicaduras. Se da daño a las unidades enemigas adyacentes a la unidad objetivo.

Obschchina - +2 alimentos de granjas adyacentes. +2 cultura en tundra. Imperio ruso mejora única. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. No se puede colocar adyacente a otra Obshchina.

Rusia ofrece bonos de rendimiento modestos en los distritos, con un enfoque en la ciencia y la cultura, particularmente en Tundra. Si bien estos bonos son útiles, es posible que no sean suficientes para superar las civilizaciones más especializadas. El lanzador de cohetes Cossack y Katyusha proporciona capacidades defensivas, pero la fuerza general de Rusia radica en su capacidad para construir una civilización cultural y científicamente avanzada, que puede requerir una gestión cuidadosa para aprovechar por completo.

Nivel B: Siam

ItSapharahab : gana una acción diplomática única para convertirse inmediatamente en el soberano de una ciudad -estado a un costo de mayor influencia que ser amigo independiente. +30% de producción para construir DOI Suthep.

Chang Beun - Unidad de rango único siamés. Ha aumentado la fuerza a distancia y el movimiento +1. Puede moverse después de atacar.

UPARAT - Una gran persona con un cargo. Solo se puede capacitar en ciudades cuando se ha hecho amigo de un poder independiente, y el uparat específico recibido es aleatorio. Cada uparat solo se puede recibir una vez. Aumentos de costos por uparat entrenado.

Bang - +3 cultura y felicidad. Mejora única siamesa. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en un río navegable.

El rasgo único de Siam permite la soberanía inmediata sobre las ciudades-estado, lo que puede ser poderoso si puede generar la influencia necesaria. El Chang Beun es una unidad de rango versátil, que ofrece ventajas tácticas en el campo de batalla. Sin embargo, la efectividad de Siam depende en gran medida de las ciudades-estado correctas y su capacidad para manejar la influencia, por lo que es una elección situacional que puede ser fuerte en las circunstancias correctas.

Civs modernos de nivel C

Las civilizaciones de nivel C son más situacionales y pueden requerir un estilo de juego único, a menudo más adecuado para jugadores experimentados.

T-Tier: Mughal

Paraíso de las naciones : +75% de oro de todas las fuentes. -25% a todos los demás rendimientos. +30% de producción para construir el fuerte rojo.

Sepoy - Unidad de infantería única mogol. Puede hacer un ataque a distancia.

Zamindar - Mughal Unique Settler. Unidad civil capaz de fundar nuevas ciudades. +1 población en nuevos asentamientos.

Stepwell - +2 Alimentos de granjas adyacentes. Mejora única de Mughal. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. No se puede colocar adyacente a otro Stepwell.

La civilización Mughal ofrece un importante impulso de oro con el rasgo del paraíso de las naciones, que puede cambiar el juego si se maneja correctamente. Sin embargo, la penalización del -25% a otros rendimientos requiere una cuidadosa compensación para mantenerse al día con la ciencia y la cultura, crucial en la era moderna. Las unidades Sepoy y Zamindar son funciones útiles pero no destacadas. Mughal puede ser una fuerte opción para los jugadores experimentados que pueden navegar por su dinámica económica única de manera efectiva.

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