Dans * Civilization 7 *, l'ère moderne est essentielle, marquant l'aboutissement de votre voyage où les victoires sont décrochées et le jeu atteint son apogée. Transition de l'âge d'exploration, il est crucial de tirer parti de vos avantages et de prendre des décisions stratégiques pour garantir votre triomphe. Le choix de la civilisation à cette époque peut influencer considérablement votre chemin vers la victoire, avec dix civilisations distinctes disponibles (et un onzième avec le carrefour du DLC mondial). Lorsqu'ils sont associés aux bons leaders, ces civilisations peuvent débloquer de puissantes synergies. Pour vous aider à naviguer dans votre choix, voici une liste de niveaux détaillée des meilleures civilisations modernes dans * Civ 7 *.
N'oubliez pas que le leader que vous choisissez améliorera encore votre gameplay et, lorsqu'il est combiné avec la bonne civilisation, peut créer de puissantes synergies. Cette liste de niveaux évalue les civilisations en fonction de leurs capacités autonomes, alors considérez comment les capacités de votre chef interagiront avec votre civilisation choisie.
Meilleure civ 7 Civs moderne
Liste de niveau Civ 7 Civs moderne
S-Tier: Amérique, Meiji Japon
A-Tier: Empire français, Mexique, Qing
B-Tier: Buganda, Prusse, Russie, Siam
C-Tier: moghol
Remarque: Nous n'avons pas encore classé le nouveau DLC Civ Grande-Bretagne - le temps nous dira comment il mesure!
Civs modernes de niveau S
Ce sont la crème de la culture dans la civilisation 7 . Avec l'accès aux unités militaires supérieures et aux ressources abondantes, ces civilisations peuvent dominer la carte.

S-Tier: Amérique
Expansion de la frontière - Gagnez 100 or chaque fois que vous améliorez une ressource. + 30% de production vers la construction de la statue de la liberté.
Marine - Unité d'infanterie unique américaine. A la capacité amphibie. Moins cher à s'entraîner.
Prospecteur - Unités civiles uniques américaines. Réclame une ressource foncière en dehors de votre rayon de règlement régulier.
Parc industriel - American Unique Quarter. Créé en construisant le Railyard et la Muil-acier dans le même district. +2 nourriture dans cette ville pour chaque ressource attribuée à cette ville.
Railyard - +5 Production. +1 Production Adjacence pour les quartiers et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge.
Muil-acier - +6 Production. Ajacence d'or pour les ressources et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge.
L'Amérique excelle à l'ère moderne, tirant parti de son utilisation des ressources pour devenir l'une des principales civilisations. Le trait d'expansion de la frontière fournit des augmentations d'or importantes à partir des améliorations des ressources, tandis que le parc industriel, formé par le Railyard et la Muil-acier, propose une alimentation, une production et de l'or substantielles. Cette polyvalence permet aux États-Unis de se développer rapidement et de maintenir des niveaux de production élevés. Le prospecteur peut garantir des ressources cruciales, augmenter vos rendements, et la capacité amphibie du Marine ajoute une flexibilité tactique. L'Amérique est un choix complet pour les joueurs visant une forte présence économique et militaire.

S-Tier: Meiji Japon
GOISSHIN - Lorsque vous surfuffez un bâtiment, gagnez une science égale à 50% du coût de production du bâtiment. + 30% de production vers la construction de dogo onsen.
Mikasa - Meiji Japonais Uni unique Unit Naval Unit. La première fois que cette unité est détruite, elle réapparaît dans le règlement le plus proche que vous possédez à 50% HP.
Zero - Meiji Japanese Unique Fighter Air Unit. Plage accrue. +4 Force de combat contre d'autres unités aériennes de chasse. Peut intercepter les unités aériennes ennemies.
Zaibatsu - Meiji Quarter unique. Créé en construisant le Ginko et Jukogyo dans le même district. +1 or et production sur les bâtiments dans les districts adjacents.
Ginko - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Meiji Japan Unique Gold Building. Sans âge.
Jukogyo - +5 Production. +1 Production Adjacence pour le terrain côtier et les merveilles. Meiji Japan Unique Production Building. Sans âge.
Meiji Japan est une centrale en gestion des ressources et en force militaire. Le trait de Goisshin permet un district efficace et une construction de remodelage, offrant un coup de pouce scientifique crucial à l'ère moderne. Le quartier de Zaibatsu, formé par le Ginko et le Jukogyo, génère un or et une production importants, vous propulsant vers la fin du jeu. La capacité du Mikasa à réapparaître après la destruction offre des avantages navals stratégiques, tandis que les capacités de combat améliorées du Zero en font une formidable unité aérienne. Meiji Japan est idéal pour les joueurs qui cherchent à dominer à la fois économiquement et militairement.
Civs modernes de niveau
Les civilisations de niveau A offrent un mélange équilibré d'accès aux ressources et de force militaire, ce qui en fait des choix fiables pour divers trajets de victoire.

A-Tier: Empire français
Liberte, Egalite, Fraternite - Vous pouvez sélectionner les effets de célébration de tout gouvernement standard à l'ère moderne. + 30% de production vers la construction de la tour Eiffel.
Garde Imperiale - Unité d'infanterie unique Imperial française. Peut faire une attaque à distance. +2 Force de combat lors d'un rayon de commandant de l'armée amical. Plus cher à s'entraîner.
Jacobin - Une personne formidable avec une seule accusation. Ne peut être formé que dans les villes avec une avenue, et le Jacobin spécifique a reçu une fois. Augmentation des coûts par Jacobin formé.
Avenue - Quartier impérial français. Créé en construisant le Jardin à la Française et le salon dans le même district. +2 bonheur dans les quartiers de cette ville.
Jardin à la Française - +5 Culture. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Empire français Bâtiment de culture unique. Sans âge.
Salon - +5 bonheur. +1 Culture Adjacence pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Empire français Bâtiment de bonheur unique. Sans âge.
L'Empire français est un choix synergique, en particulier pour ceux qui visent une victoire culturelle. L'avenue, formée par le Jardin à la Française et le salon, crée une puissante boucle de culture et de bonheur, accélérant votre progression à l'époque moderne. Le trait fraternite Liberte, Egalite, améliore cela en vous permettant de choisir les effets de célébration, en stimulant votre production culturelle. Bien que la Garde Imperiale ne soit pas l'unité la plus forte, elle fournit un avantage défensif, garantissant que vos activités culturelles ne sont pas perturbées.

A-Tier: Mexique
Revolucion - commence par un gouvernement unique, Revolucion. Ce gouvernement a un effet de célébration, + 30% de culture pour 10 tours. Ne peut entrer dans aucun autre type de gouvernement. + 30% de production vers la construction de Palacio de Bellas Artes.
Soldaderas - Unité d'infanterie unique mexicaine. Les unités adjacentes guérissent +10 ch. Ne s'empile pas.
Revolucionario - une personne formidable avec une seule accusation. Ne peut être formé que dans les villes avec un Zocalo, et la révolucionario spécifique reçue est aléatoire. Chaque Revolucionario ne peut être reçu qu'une seule fois. Augmentation des coûts par révolucionario formé.
Zocalo - Quartier unique mexicain. Créé en construisant le Catedral et le Portal de Mercanderres dans le même district. +2 Culture pour chaque tradition a été placée dans le gouvernement.
CATEDRAL - Culture +5. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Bâtiment de culture unique mexicain. Sans âge.
Portal de Mercaderes - Culture +5. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment de culture unique mexicain. Sans âge.
Le Mexique est un autre concurrent solide pour une victoire culturelle, offrant une production de culture robuste avec des avantages en or supplémentaires. Le trait de Revolucion fournit une augmentation significative de la culture lors des célébrations, tandis que le quartier de Zocalo, formé par le Catedral et le Portal de Mercaderes, améliore encore votre croissance culturelle. L'unité Soldaderas ajoute une couche défensive, guérissant les unités adjacentes, faisant du Mexique un choix solide pour les joueurs axés sur la domination culturelle.

A-Tier: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, mais -1 science des ressources importées. + 30% de production vers la construction de Chengde Mountain Resort.
GUSA - Qing Unique Infantry Unit. +4 Force de combat si elle est adjacente à une autre Gusa.
Hangshang - Qing Merchant unique. Civil qui peut établir une voie commerciale pour importer des ressources à partir d'un règlement étranger. Gagnez 50 or pour chaque ressource acquise lors de la création d'une voie commerciale navale.
Huiguan - Qing Quarter unique. Créé en construisant le Qianzhuang et le Shiguan dans le même district. + 35% d'influence dans ce règlement.
Shiguan - +6 science. +1 Ajacence du bonheur pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Qing Science Unique Science Building. Sans âge.
Qianzhuang - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment d'or unique Qing. Sans âge.
La civilisation Qing offre un mélange équilibré de rendements, bien qu'il nécessite une gestion minutieuse en raison de la pénalité scientifique des ressources importées. Le trait Kang Qian Shengshi fournit des augmentations d'or, de culture et d'influence, qui peuvent être compensées par les ressources stratégiques et la gestion du bâtiment. L'unité Gusa est forte en formations, offrant que les militaires puissent, tandis que le quartier huiguen, formé par le Qianzhuang et le Shiguan, améliore considérablement votre influence. Qing est un choix polyvalent pour les joueurs qui peuvent gérer ses défis uniques.
Civs modernes de niveau B
Les civilisations de niveau B sont des choix solides avec des forces spécifiques, bien qu'elles puissent être plus spécialisées et moins universellement applicables.

B-Tier: Buganda
Raids de la rivière - Gagnez de la culture lors du pillage des bâtiments ou des améliorations égales au rendement ou à la guérison acquise. Les unités militaires terrestres acquièrent la capacité amphibie. + 30% de production vers la construction de Muzibu Azaala Mpanga.
ABAMBOWA - Bugandan Unique Infantry Unit. Guérit +10 ch de pillage de toute tuile.
MWAMI - Commandant unique de l'armée de Bugandan. 50% donnent de pillage dans son rayon de commande.
Lac de Kabaka - +3 bonheur. Reçoit des bonus de rendement lac, y compris les rendements pour toutes les capacités du Buganda et la merveille Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Amélioration unique. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Un par règlement.
Le Buganda est idéal pour les joueurs qui aiment les styles de jeu agressifs. Le trait des raids de la rivière, ainsi que les unités Abambowa et Mwami, récompensent des pillage fréquents avec des gains de ressources importants. Cependant, le Buganda n'a pas l'accès direct à des rendements cruciaux de l'ère moderne comme la science, la culture et l'or, ce qui le rend dépend de la pillage pour compenser. Cette civilisation convient aux joueurs qui peuvent maintenir un niveau élevé d'activité et ciblent efficacement les rendements spécifiques.

B-Tier: Prusse
Blood et fer - Les unités reçoivent une force de combat +1 pour chaque relation civique hostile ou pire.
HUSSAR - Unité de cavalerie unique prussienne. A +1 mouvement. +1 Force de combat pour chaque mouvement qu'il reste.
Stuka - unité d'air d'attaque au sol prussien. +3 Force de combat contre les unités terrestres.
Staatseisenbahn - Prussian Unique Railroad. +2 or et production sur des carreaux ruraux avec un staatseisenbahn.
La Prusse est parfaite pour les joueurs qui prospèrent sur le conflit. Le trait de sang et de fer stimule votre force militaire en aigri les relations avec d'autres civilisations. Les unités Hussar et Stuka sont puissantes au combat, faisant de la Prusse une formidable force militaire. Cependant, son accent sur l'agression peut être une épée à double tranchant, car le maintien d'une armée forte nécessite de suivre la science et la culture, avec lesquelles la Prusse lutte en dehors du combat. Le Staatseisenbahn offre certains avantages économiques, mais dans l'ensemble, la Prusse est la meilleure pour ceux qui peuvent gérer efficacement son style de jeu agressif.

B-Tier: Russie
PROSVESHCHENIE - +1 Culture sur les districts des villes. +1 Science sur les districts des villes de Tundra. + 30% de production pour construire l'ermitage.
COSACK - Unité de cavalerie unique russe. +4 Force de combat en territoire amical.
Katyusha Rocket Launcher - Unité de siège unique russe. A +1 mouvement. Force de combat de base inférieure mais a la capacité des éclaboussures. Faire des dégâts aux unités ennemies adjacentes à l'unité cible.
Obschchina - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. +2 Culture à Tundra. Empire russe Amélioration unique. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Ne peut pas être placé à côté d'un autre Obshchina.
La Russie offre des bonus de rendement modestes sur les districts, en mettant l'accent sur la science et la culture, en particulier dans la toundra. Bien que ces bonus soient utiles, ils peuvent ne pas être suffisants pour dépasser les civilisations plus spécialisées. Le lanceur de fusées Cossack et Katyusha offre des capacités défensives, mais la force globale de la Russie réside dans sa capacité à construire une civilisation culturellement et scientifiquement avancée, ce qui peut nécessiter une gestion minutieuse pour tirer pleinement parti.

B-Tier: Siam
Itapharahab - gagne une action diplomatique unique pour devenir immédiatement suzerain d'un État de la ville à un coût d'influence plus élevé que de se lier d'amitié indépendant. + 30% de production vers la construction de Doi Suthep.
Chang Beun - Unité unique Siamois à distance. A augmenté la force à distance et le mouvement +1. Peut se déplacer après avoir attaqué.
Uparat - une personne formidable avec une seule charge. Ne peut être formé que dans les villes que lorsqu'une puissance indépendante s'est liée d'amitié et que l'uparat spécifique reçu est aléatoire. Chaque uparat ne peut être reçu qu'une seule fois. Augmentation des coûts par uparat formé.
Bang - +3 Culture et bonheur. Amélioration unique siamoise. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur une rivière navigable.
Le trait unique de Siam permet une suzeraineté immédiate sur les États de la ville, ce qui peut être puissant si vous pouvez générer l'influence nécessaire. Le Chang Beun est une unité à distance polyvalente, offrant des avantages tactiques sur le champ de bataille. Cependant, l'efficacité de Siam dépend fortement des bonnes États de la ville et de votre capacité à gérer l'influence, ce qui en fait un choix situationnel qui peut être fort dans les bonnes circonstances.
Civs modernes de niveau C
Les civilisations de niveau C sont plus situationnelles et peuvent nécessiter un style de jeu unique, souvent mieux adapté aux joueurs expérimentés.

C-Tier: moghol
Paradis des nations - + 75% d'or de toutes les sources. -25% à tous les autres rendements. + 30% de production vers la construction du fort rouge.
Sepoy - unité d'infanterie unique moghol. Peut faire une attaque à distance de bombarde.
Zamindar - Settler unique moghol. Unité civile capable de fonder de nouvelles villes. +1 Population sur les nouvelles colonies.
Stepwell - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. Amélioration unique moghol. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Ne peut pas être placé adjacent à un autre pas de pas.
La civilisation moghole offre un coup de pouce d'or important avec le paradis des nations, qui peut changer la donne si elle est gérée correctement. Cependant, la pénalité de -25% à d'autres rendements nécessite une compensation minutieuse pour suivre la science et la culture, cruciale à l'ère moderne. Les unités de Sepoy et Zamindar sont utiles mais pas des fonctionnalités hors concours. Mughal peut être un choix fort pour les acteurs expérimentés qui peuvent naviguer efficacement dans sa dynamique économique unique.
