소식 문명 7 : 현대 문명 계층 목록

문명 7 : 현대 문명 계층 목록

작가 : Charlotte Mar 29,2025

*문명 7 *에서, 현대 시대는 중추적이며, 승리가 끝나고 게임이 절정에 도달하는 여행의 정점을 나타냅니다. 탐험 연령에서 전환하면 장점을 활용하고 승리를 확보하기위한 전략적 결정을 내리는 것이 중요합니다. 이 시대에 문명의 선택은 10 개의 뚜렷한 문명 (세계 DLC의 교차로와 함께 열한 일)과 함께 승리의 길에 큰 영향을 줄 수 있습니다. 올바른 지도자와 짝을 이룰 때,이 문명은 강력한 시너지를 잠금 해제 할 수 있습니다. 선택을 탐색 할 수 있도록 *Civ 7 *에서 최고의 현대 시대 문명의 상세한 계층 목록이 있습니다.

선택한 리더는 게임 플레이를 더욱 향상시킬 것이며 올바른 문명과 결합하면 강력한 시너지 효과를 만들 수 있습니다. 이 계층 목록은 독립형 능력을 기반으로 문명을 평가하므로 리더의 능력이 선택한 문명과 어떻게 상호 작용하는지 고려하십시오.

Best Civ 7 Modern Civs

Civ 7 Modern Civs 계층 목록

S-Tier : America, Meiji Japan

A-Tier : 프랑스 제국, 멕시코, Qing

B-Tier : Buganda, Prussia, Russia, Siam

C-Tier : Mughal

참고 : 우리는 아직 새로운 DLC Civ Great Britain을 평가하지 않았습니다. 시간은 그것이 어떻게 측정되는지 알려줄 것입니다!

S-Tier Modern Civs

이것들은 문명 에서 작물의 크림입니다. 우수한 군사 부대와 풍부한 자원에 접근함에 따라 이러한 문명은지도를 지배 할 수 있습니다.

S-Tier : 미국

프론티어 확장 - 자원을 향상시킬 때마다 100 골드를 얻습니다. 자유의 여신상을 건설하기위한 +30% 생산.

해양 - 미국 독특한 보병 유닛. 수륙 양용 능력이 있습니다. 훈련하기 위해 더 저렴합니다.

Prospector- 미국 독특한 민간인. 정기적 인 정착 반경 외부의 토지 자원을 청구합니다.

산업 단지 - 미국 독특한 분기. 같은 지구에 railyard와 Steel Mill을 건설하여 만들어졌습니다. 이 도시의 음식 +2이 도시에 할당 된 모든 자원에 대한 음식.

Railyard- +5 생산. 분기 및 불가사의에 대한 +1 생산 인접성. 미국 독특한 생산 건물. 영원한.

제철소 - +6 생산. 자원과 불가사의에 대한 금 인접. 미국 독특한 생산 건물. 영원한.

미국은 현대 시대에 탁월하며 자원 활용을 활용하여 최고의 문명 중 하나가됩니다. 프론티어 확장 특성은 자원 개선으로부터 상당한 금 향상을 제공하는 반면, Railyard and Steel Mill이 형성된 산업 단지는 상당한 식품, 생산 및 금을 제공합니다. 이 다양성은 미국이 빠르게 확장하고 높은 생산 수준을 유지할 수있게합니다. Prospector는 중요한 자원을 확보하여 수익률을 높일 수 있으며 해양의 수륙 양용 능력은 전술적 유연성을 더합니다. 미국은 강력한 경제 및 군사적 존재를 목표로하는 플레이어에게 다재다능한 선택입니다.

S-Tier : Meiji Japan

GOISSHIN- 건물을 과도하게 건설 할 때 건물 생산 비용의 50%에 해당하는 과학을 얻습니다. Dogo Onsen 건설을위한 +30% 생산.

MIKASA -Meiji 일본 독특한 무거운 해군 유닛. 이 장치가 처음 파괴되면 50% HP에서 소유 한 가장 가까운 정착지에서 부활합니다.

제로 -Meiji 일본 독특한 전투기 항공 장치. 증가 범위. +4 다른 전투기 항공 장치에 대한 전투 강도. 적 공기 장치를 가로 채겠습니다.

Zaibatsu -Meiji 독특한 분기. 같은 지역에 Ginko와 Jukogyo를 건설하여 만들어졌습니다. 인접 지역의 건물에서 금과 생산 +1.

ginko- +5 골드. 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. Meiji Japan 독특한 금 건물. 영원한.

Jukogyo- +5 생산. 해안 지형 및 불가사의의 +1 생산 인접성. Meiji Japan 독특한 생산 건물. 영원한.

Meiji Japan은 자원 관리 및 군사력의 강국입니다. Goisshin 특성은 효율적인 지구와 건축 재구성을 허용하여 현대에 중요한 과학 부스트를 제공합니다. Ginko와 Jukogyo가 형성된 Zaibatsu Quarter는 상당한 금과 생산을 생성하여 최종 게임으로 당신을 추진합니다. Mikasa의 파괴 후 부활 할 수있는 능력은 전략적 해군 이점을 제공하는 반면, Zero의 향상된 전투 능력은 강력한 항공 장치가됩니다. 메이 지 일본은 경제적으로나 군사적으로 지배하려는 플레이어에게 이상적입니다.

A-Tier Modern Civs

A-Tier Civilizations는 자원 접근과 군사력의 균형 잡힌 혼합을 제공하여 다양한 승리 경로를위한 신뢰할 수있는 선택을 제공합니다.

A-Tier : 프랑스 제국

Liberte, Egalite, Fraternite- 현대의 표준 정부의 축하 효과를 선택할 수 있습니다. 에펠 탑 건설을위한 +30% 생산.

Garde Imperiale- 프랑스 제국 독특한 보병 유닛. 원거리 공격을 만들 수 있습니다. 친절한 군대 사령관 반경 내에서 +2 전투 강도. 훈련하는 데 더 비쌉니다.

Jacobin- 한 번의 책임을 가진 훌륭한 사람. 길은 도시에서만 훈련을받을 수 있으며 특정 자코빈은 한 번받습니다. Jacobin 훈련 당 비용 증가.

애비뉴 - 프랑스 제국 쿼터. 같은 지역에 Jardin A La Francaise와 Salon을 건설하여 만들어졌습니다. 이 도시의 분기에 +2 행복.

Jardin A La Francaise- +5 문화. +1 문화 건물과 불가사의에 대한 행복. 프랑스 제국 독특한 문화 건물. 영원한.

살롱 - +5 행복. 행복 건물과 불가사의를위한 +1 문화 인접성. 프랑스 제국 독특한 행복 건물. 영원한.

프랑스 제국은 특히 문화적 승리를 목표로하는 사람들에게 시너지 효과입니다. Jardin A La Francaise와 Salon이 형성 한 Avenue는 강력한 문화와 행복의 고리를 만들어 현대 시대를 통해 진보를 가속화합니다. Liberte, Egalite, Fraternite 특성은 축하 효과를 선택하여 문화적 결과를 향상시켜이를 향상시킵니다. Garde Imperiale은 가장 강력한 단위는 아니지만 방어 적 우위를 제공하여 문화적 추구가 방해받지 않도록합니다.

A-Tier : 멕시코

Revolucion- 독특한 정부 인 Revolucion으로 시작합니다. 이 정부는 하나의 축하 효과, +30% 문화 10 턴입니다. 다른 정부 유형을 입력 할 수 없습니다. Palacio de Bellas 아트 건설을위한 +30% 생산.

Soldaderas- 멕시코 독특한 보병 유닛. 인접한 유닛은 +10 마력을 치료합니다. 스택이 없습니다.

Revolucionario- 한 번의 책임이있는 훌륭한 사람. Zocalo와 함께 도시에서만 훈련을받을 수 있으며, 특정 Revolucionario는 무작위입니다. 각 revolucionario는 한 번만받을 수 있습니다. revolucionario에 당 비용 증가.

Zocalo- 멕시코 독특한 분기. 같은 지역에 Catedral 및 Portal de Mercanderes를 건설하여 만들어졌습니다. +2 모든 전통에 대한 문화 정부에 슬롯.

Catedral- +5 문화. +1 문화 건물과 불가사의에 대한 행복. 멕시코 독특한 문화 건물. 영원한.

포털 드 머카 데스 - +5 문화. 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. 멕시코 독특한 문화 건물. 영원한.

멕시코는 문화적 승리를위한 또 다른 강력한 경쟁자이며, 추가 금 혜택으로 강력한 문화 생산량을 제공합니다. revolucion 특성은 축하 행사에서 중요한 문화 향상을 제공하는 반면, Catedral 및 Portal de Mercaderes가 형성 한 Zocalo Quarter는 문화적 성장을 더욱 향상시킵니다. Soldaderas 부대는 방어 계층을 추가하여 인접한 유닛을 치유하여 멕시코를 문화적 지배에 중점을 둔 플레이어에게 확실한 선택으로 만듭니다.

A-Tier : Qing

Kang Qian Shengshi- +4 골드, +3 문화, +2 영향, 수입 자원의 -1 과학. Chengde Mountain Resort 건설을위한 +30% 생산.

GUSA -Qing 독특한 보병 유닛. +4 다른 GUSA에 인접한 경우 전투 강도.

Hangshang -Qing 독특한 상인. 외국 정착지에서 자원을 수입하기위한 무역 경로를 구축 할 수있는 민간인. 해군 무역 경로를 만들 때 획득 한 모든 자원에 대해 50 골드를 얻습니다.

Huiguan -Qing 독특한 분기. 같은 지역에 Qianzhuang과 Shiguan을 건설하여 만들어졌습니다. 이 합의에서 +35%의 영향.

시구 안 - +6 과학. +1 행복 건물과 불가사의에 대한 행복. Qing 독특한 과학 건물. 영원한.

Qianzhuang- +5 골드. 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. Qing 독특한 골드 빌딩. 영원한.

Qing Civilization은 균형 잡힌 수확량을 제공하지만 수입 자원의 과학 페널티로 인해 신중한 관리가 필요합니다. Kang Qian Shengshi 특성은 금, 문화 및 영향력을 향상시켜 전략적 자원 및 건축 관리에 의해 상쇄 될 수 있습니다. Gusa 부대는 군사력을 제공하는 형성이 강하며 Qianzhuang과 Shiguan이 형성 한 Huiguan Quarter는 영향력을 크게 향상시킵니다. Qing은 고유 한 과제를 관리 할 수있는 플레이어에게 다재다능한 선택입니다.

B-Tier Modern Civs

B 계층 문명은 특정 강점을 가진 탄탄한 선택이지만보다 전문화되고 보편적으로 적용 가능할 수 있습니다.

B-Tier : Buganda

강 급습 - 건물을 약탈하거나 얻은 수확량이나 치유와 동일한 개선을 할 때 문화를 얻습니다. 육상 군사 부대는 수륙 양용 능력을 얻습니다. Muzibu Azaala Mpanga 건설을위한 +30% 생산.

Abambowa -Bugandan 독특한 보병 유닛. 타일을 약탈하여 +10 마력을 치유하십시오.

Mwami -Bugandan 독특한 군대 사령관. 명령 반경 내에서 약탈로부터 50% 수율.

가바카의 호수 - +3 행복. 모든 Buganda의 능력에 대한 수확량과 Muzibu Azaala Mpanga Wonder를 포함하여 호수 수율 보너스를받습니다. Bugandan 독특한 개선. 영원한. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 평평한 지형에 배치해야합니다. 정착 당 하나.

Buganda는 공격적인 플레이 스타일을 즐기는 플레이어에게 이상적입니다. River는 Abambowa 및 Mwami 유닛과 함께 특성을 습격합니다. 그러나 Buganda는 과학, 문화 및 금과 같은 중요한 현대 연령 수익률에 직접 접근 할 수 없으므로 보상을 위해 약탈에 의존합니다. 이 문명은 높은 수준의 활동을 유지하고 특정 수확량을 효과적으로 목표로 삼는 플레이어에게 적합합니다.

B-Tier : 프로이센

혈액과 철 - 유닛은 비우호적이거나 나쁜 시민 관계에 대해 +1 전투 강도를받습니다.

후사 - 프러시아 독특한 기병대. +1 이동이 있습니다. 남은 모든 움직임에 대한 +1 전투 강도.

Stuka -Prussian Ground Attack Air Unit. +3 토지 유닛에 대한 전투 강도.

Staatseisenbahn- 프러시아 독특한 철도. Staatseisenbahn과 함께 농촌 타일에 금과 생산 +2.

프러시아는 갈등에 번창하는 플레이어에게 완벽합니다. 혈액과 철제 특성은 다른 문명과의 관계가있을 때 군사력을 향상시킵니다. Hussar와 Stuka 부대는 전투에서 강력하여 Prussia를 강력한 군대로 만들었습니다. 그러나 침략에 대한 초점은 강력한 군대를 유지하려면 과학과 문화를 따라야하는데, 이는 프로이센이 전투 밖에서 어려움을 겪고 있기 때문에 두 번의 칼이 될 수 있습니다. Staatseisenbahn은 경제적 이점을 제공하지만 전반적으로 프로이센은 공격적인 플레이 스타일을 효과적으로 관리 할 수있는 사람들에게 가장 좋습니다.

B-Tier : 러시아

ProSveshchenie- 도시 지역의 +1 문화. 툰드라의 도시 지역의 +1 과학. 암자 건설을위한 +30% 생산.

Cossack- 러시아 독특한 기병대. 친절한 영토의 +4 전투 강도.

Katyusha Rocket Launcher- 러시아 독특한 포위 유닛. +1 이동이 있습니다. 기본 전투 강도가 낮지 만 스플래시 능력이 있습니다. 대상 단위에 인접한 적 유닛에 손상을 입 힙니다.

Inschchina- 인접 농장의 음식 +2 식품. 툰드라의 +2 문화. 러시아 제국 독특한 개선. 영원한. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 다른 Obshchina에 인접한 배치 할 수 없습니다.

러시아는 과학과 문화, 특히 툰드라에서 초점을 둔 지구에 대한 수확량 보너스를 제공합니다. 이러한 보너스는 도움이되지만 더 전문화 된 문명을 능가하기에는 충분하지 않을 수 있습니다. Cossack과 Katyusha Rocket Launcher는 방어 능력을 제공하지만 러시아의 전반적인 강점은 문화적, 과학적으로 진보 된 문명을 구축 할 수있는 능력에 있으며, 이는 완전히 활용하기 위해 신중한 관리가 필요할 수 있습니다.

B-Tier : 시암

ITSAPHARAHAB- 독립적 인 친구보다 더 높은 영향 비용으로 도시 국가의 수제 인이되기 위해 독특한 외교 행동을 얻습니다. DOI Suthep 구성을위한 +30% 생산.

Chang Beun -Siamese 독특한 원거리 장치. 원거리 강도와 +1 움직임이 증가했습니다. 공격 후 움직일 수 있습니다.

uparat- 한 번의 요금을 가진 훌륭한 사람. 독립적 인 권력이 친구가되었을 때만 도시에서만 훈련 될 수 있으며,받은 특정 uparat는 무작위입니다. 각 uparat는 한 번만받을 수 있습니다. 훈련 된 uparat 당 비용 증가.

Bang- +3 문화와 행복. 시암 독특한 개선. 영원한. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 항해 가능한 강에 배치해야합니다.

Siam의 독특한 특성은 도시 국가에 대한 즉각적인 슈저 레지티브를 허용하며, 필요한 영향력을 창출 할 수 있다면 강력 할 수 있습니다. Chang Beun은 다재다능한 원거리 유닛으로 전장에서 전술적 이점을 제공합니다. 그러나 Siam의 효과는 올바른 도시 국가와 영향을 관리하는 능력에 크게 의존하여 올바른 상황에서 강력 할 수있는 상황 선택입니다.

C-Tier Modern Civs

C 계층 문명은 더 상황에 따라 독특한 플레이 스타일이 필요할 수 있으며, 종종 숙련 된 플레이어에게 가장 적합합니다.

C-Tier : Mughal

국가의 파라다이스 - 모든 출처에서 +75% 금. 다른 모든 수확량에 대해 -25%. Red Fort 건설을위한 +30% 생산.

Sepoy- 무굴 독특한 보병 유닛. 폭격 범위의 공격을 만들 수 있습니다.

Zamindar -Mughal 독특한 정착민. 새로운 도시를 설립 할 수있는 민간인. 새로운 정착지 +1 인구.

STEPWELL- 인접 농장의 +2 식품. Mughal 독특한 개선. 영원한. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 평평한 지형에 배치해야합니다. 다른 의붓 웰에 인접한 배치 할 수 없습니다.

Mughal Civilization은 Nations of Nations 특성으로 상당한 금을 향상시킵니다. 이는 올바르게 관리하면 게임 체인저가 될 수 있습니다. 그러나 다른 수확량에 대한 -25%의 페널티는 현대에 중요한 과학과 문화를 따라 잡기 위해 신중한 보상이 필요합니다. Sepoy 및 Zamindar 장치는 유용하지만 눈에 띄는 기능은 아닙니다. Mughal은 독특한 경제 역학을 효과적으로 탐색 할 수있는 숙련 된 플레이어에게 강력한 선택이 될 수 있습니다.

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