Lar Notícias Civilização 7: Lista de Níveis de Civilizações Modernas

Civilização 7: Lista de Níveis de Civilizações Modernas

Autor : Charlotte Mar 29,2025

Em *Civilização 7 *, a era moderna é crucial, marcando o culminar de sua jornada, onde as vitórias são conquistadas e o jogo atinge seu clímax. A transição da era da exploração, é crucial alavancar suas vantagens e tomar decisões estratégicas para garantir seu triunfo. A escolha da civilização nessa época pode influenciar significativamente seu caminho para a vitória, com dez civilizações distintas disponíveis (e um décimo primeiro com a encruzilhada do DLC mundial). Quando combinados com os líderes certos, essas civilizações podem desbloquear sinergias potentes. Para ajudá -lo a navegar em sua escolha, aqui está uma lista detalhada das melhores civilizações da Idade Moderna em *Civ 7 *.

Lembre -se de que o líder que você escolher aprimorará ainda mais sua jogabilidade e, quando combinado com a civilização certa, pode criar sinergias poderosas. Esta lista de níveis avalia as civilizações com base em suas capacidades independentes; portanto, considere como as habilidades do seu líder interagem com a civilização escolhida.

Melhor Civ 7 Civs Modernos

Civ 7 Lista de camadas Civs Modern

S-Tier: America, Meiji Japão

A-camada: Império Francês, México, Qing

B-Tier: Buganda, Prússia, Rússia, Siam

C-Tier: Mughal

Nota: Ainda não classificamos o novo DLC Civ Grã -Bretanha - o tempo dirá como ele mede!

Civis modernos de camada S.

Estes são o creme da colheita na civilização 7 . Com acesso a unidades militares superiores e recursos abundantes, essas civilizações podem dominar o mapa.

S-Tier: America

Expansão da Frontier - Ganhe 100 ouro toda vez que melhorar um recurso. +30% de produção para construir a estátua da liberdade.

Marinha - Unidade de Infantaria Americana Única. Tem a habilidade anfíbia. Mais barato para treinar.

Prospector - unidades civis únicas americanas. Reivindica um recurso terrestre fora do seu raio regular de assentamento.

Parque Industrial - Quarter Americano Único. Criado construindo o Railyard e o siderúrgico no mesmo distrito. +2 comida nesta cidade para todos os recursos atribuídos a esta cidade.

Railyard - Produção +5. +1 Produção adjacência para trimestres e maravilhas. Edifício de produção exclusiva americana. Eterno.

Mlinho de aço - +6 de produção. Adjacência de ouro para recursos e maravilhas. Edifício de produção exclusiva americana. Eterno.

Os Estados Unidos se destacam na era moderna, alavancando sua utilização de recursos para se tornar uma das principais civilizações. O traço de expansão da fronteira fornece aumentos significativos de ouro a partir de melhorias de recursos, enquanto o Parque Industrial, formado pelo Railyard and Steel Mill, oferece alimentos, produção e ouro substanciais. Essa versatilidade permite que os EUA se expandam rapidamente e mantenham altos níveis de produção. O garimpeiro pode garantir recursos cruciais, aumentando seus rendimentos, e a habilidade anfíbia da marinha acrescenta flexibilidade tática. Os Estados Unidos são uma escolha completa para os jogadores que visam uma forte presença econômica e militar.

S-Tier: Meiji Japão

GOISSHIN - Quando você exagera um edifício, ganha ciência igual a 50% do custo de produção do edifício. +30% de produção para a construção de dogo onsen.

Mikasa - Meiji Japanese Japonesa única unidade naval pesada. Na primeira vez em que esta unidade é destruída, reaparece no assentamento mais próximo que você possui a 50% HP.

Zero - Meiji Japanese de caça única unidade de ar. Aumento da faixa. +4 força de combate contra outras unidades de ar de combate. Pode interceptar unidades de ar inimigo.

Zaibatsu - Meiji Quarter único. Criado pela construção do Ginko e Jukogyo no mesmo distrito. +1 ouro e produção em edifícios em distritos adjacentes.

Ginko - +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Meiji Japão Exclusivo Edifício de Ouro. Eterno.

Jukogyo - Produção +5. +1 Produção adjacência para terrenos costeiros e maravilhas. Meiji Japão Exclusivo Produção de Produção. Eterno.

Meiji Japão é uma potência em gerenciamento de recursos e força militar. O traço de goisshin permite distrito eficiente e reforma de construção, proporcionando um impulso científico que é crucial na era moderna. O trimestre de Zaibatsu, formado pelo Ginko e Jukogyo, gera ouro e produção significativos, impulsionando você para o final do jogo. A capacidade do Mikasa de reaparecer após a destruição oferece vantagens navais estratégicas, enquanto os recursos de combate aprimorados do Zero o tornam uma unidade de ar formidável. Meiji O Japão é ideal para jogadores que desejam dominar econômica e militarmente.

A-Tier Modern Civs

As civilizações da A-Tier oferecem uma mistura equilibrada de acesso a recursos e força militar, tornando-as escolhas confiáveis ​​para vários caminhos de vitória.

A-camada: Império francês

Liberte, Egalite, Fraternita - Você pode selecionar os efeitos de celebração de qualquer governo padrão na era moderna. +30% de produção para construir a torre Eiffel.

Garde Imperiele - Unidade de infantaria imperial francesa. Pode fazer um ataque à distância. +2 força de combate quando dentro de um raio amigável do comandante do exército. Mais caro para treinar.

Jacobin - Uma ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado em cidades com uma avenida, e o jacobin específico recebeu uma vez. Os aumentos de custos por jacobin foram treinados.

Avenue - trimestre imperial francês. Criado pela construção do Jardin a la Francaise e Salon no mesmo distrito. +2 Felicidade em quartos nesta cidade.

Jardin a la francaise - +5 cultura. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Império Francês Construção de cultura única. Eterno.

Salão - +5 felicidade. +1 cultura adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Empire francês, edifício de felicidade única. Eterno.

O Império Francês é uma escolha sinérgica, principalmente para aqueles que visam uma vitória cultural. A avenida, formada pelo Jardin A la Francaise and Salon, cria um poderoso ciclo de cultura e felicidade, acelerando seu progresso pela era moderna. O traço Liberte, Egalite e Fraternite aprimora isso, permitindo que você escolha efeitos de celebração, aumentando sua produção cultural. Embora o Garde Imperiele não seja a unidade mais forte, ele fornece uma vantagem defensiva, garantindo que suas atividades culturais permaneçam imperturbáveis.

A-camada: México

Revolucion - começa com um governo único, revolucão. Este governo tem um efeito de celebração, +30% de cultura por 10 turnos. Não pode entrar em nenhum outro tipo de governo. +30% de produção para construir o Palacio de Bellas Artes.

SOENDERAS - Unidade de infantaria única mexicana. As unidades adjacentes curam +10 hp. Não empilha.

Revolucionario - uma ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado em cidades com um zocalo, e o revolucionário específico recebido é aleatório. Cada revolucionario só pode ser recebido uma vez. O custo aumenta por revolucionário treinado.

Zocalo - trimestre único mexicano. Criado pela construção da Catedral e do Portal de Mercanderes no mesmo distrito. +2 cultura para toda tradição colocada no governo.

Catada - Cultura +5. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Construção de cultura única mexicana. Eterno.

Portal de Mercaderes - Cultura +5. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Construção de cultura única mexicana. Eterno.

O México é outro forte candidato a uma vitória cultural, oferecendo uma produção robusta de cultura com benefícios adicionais de ouro. O traço de revolucão fornece um impulso significativo da cultura durante as celebrações, enquanto o trimestre de Zocalo, formado pela Catedral e Portal de Mercaderes, aumenta ainda mais seu crescimento cultural. A unidade de soldados adiciona uma camada defensiva, curando unidades adjacentes, tornando o México uma escolha sólida para os jogadores focados no domínio cultural.

A-camada: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Cultura, +2 influência, mas -1 ciência a partir de recursos importados. +30% de produção para a construção de Chengde Mountain Resort.

GUSA - Unidade de infantaria única Qing. +4 força de combate se adjacente a outro gusa.

Hangshang - Qing Merchant único. Civil que pode estabelecer uma rota comercial para importar recursos de um acordo estrangeiro. Ganhe 50 ouro para todos os recursos adquiridos ao criar uma rota comercial naval.

Huiguan - Quarter único Qing. Criado pela construção do Qianzhuang e Shiguan no mesmo distrito. +35% de influência nesse acordo.

Shiguan - +6 ciência. +1 Felicidade adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Qing edifício científico exclusivo. Eterno.

Qianzhuang - +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Qing edifício de ouro exclusivo. Eterno.

A civilização Qing oferece uma mistura equilibrada de rendimentos, embora exija uma gestão cuidadosa devido à pena científica de recursos importados. A característica Kang Qian Shengshi fornece impulsos em ouro, cultura e influência, que podem ser compensados ​​por recursos estratégicos e gerenciamento de edifícios. A unidade GUSA é forte em formações, oferecendo poder militar, enquanto o bairro de Huiguan, formado pelo Qianzhuang e Shiguan, aumenta significativamente sua influência. O Qing é uma escolha versátil para jogadores que podem gerenciar seus desafios únicos.

B-Tier Modern Civs

As civilizações da B-Tier são escolhas sólidas com pontos fortes específicos, embora possam ser mais especializados e menos universalmente aplicáveis.

B-Tier: Buganda

River Baids - Ganhe cultura ao pilhar edifícios ou melhorias iguais ao rendimento ou cura obtida. As unidades militares da terra ganham a capacidade anfíbia. +30% de produção para a construção de Muzibu Azaala Mpanga.

Abambowa - Unidade de infantaria exclusiva de Bugandan. Cura +10 hp da pilhagem de qualquer ladrilho.

MWAMI - Comandante do Exército Único de Bugandan. 50% rendem a pilhagem dentro do raio de comando.

Lago de Kabaka - +3 Felicidade. Recebe bônus de rendimento do lago, incluindo rendimentos para todas as habilidades de Buganda e o Muzibu Azaala Mpanga Wonder. Bugandan Melhoria única. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em terreno plano. Um por assentamento.

Buganda é ideal para jogadores que desfrutam de estilos agressivos. O traço do rio ataques, juntamente com as unidades Abambowa e Mwami, recompensa pilhagem frequente com ganhos significativos de recursos. No entanto, Buganda carece de acesso direto a rendimentos cruciais da idade moderna, como ciência, cultura e ouro, tornando -o dependente de pilhagem para compensar. Essa civilização se adapta aos jogadores que podem manter um alto nível de atividade e atingir rendimentos específicos de maneira eficaz.

B-Tier: Prússia

Blood and Iron - As unidades recebem +1 de força de combate para cada relacionamento civil hostis ou pior.

HUSAR - Unidade de cavalaria única prussiana. Tem +1 movimento. +1 Força de combate para cada movimento que permanece.

STUKA - Unidade de ar de ataque terrestre da Prússia. +3 força de combate contra unidades terrestres.

STAATSEISENBAHN - Ferrovia única prussiana. +2 ouro e produção em ladrilhos rurais com um staatseisenbahn.

A Prússia é perfeita para jogadores que prosperam em conflitos. A característica de sangue e ferro aumenta sua força militar à medida que você azeda com outras civilizações. As unidades de Hussar e Stuka são poderosas em combate, tornando a Prússia uma força militar formidável. No entanto, seu foco na agressão pode ser uma faca de dois gumes, pois manter um militar forte exige acompanhar a ciência e a cultura, com a qual a Prússia luta fora do combate. O Staatseisenbahn oferece alguns benefícios econômicos, mas no geral, a Prússia é melhor para aqueles que podem gerenciar seu estilo de jogo agressivo de maneira eficaz.

B-Tier: Rússia

Prosveshchenie - Cultura +1 nos distritos nas cidades. +1 ciência nos distritos das cidades da tundra. +30% de produção para construir o eremitério.

Cossack - unidade de cavalaria única russa. +4 força de combate em território amigável.

Katyusha Rocket Launcher - Unidade de cerco exclusivo russo. Tem +1 movimento. Menor força de combate base, mas tem a capacidade de respingo. Causando danos às unidades inimigas adjacentes à unidade alvo.

Obdchchina - +2 alimentos de fazendas adjacentes. +2 Cultura em Tundra. Império russo Melhoria única. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Não pode ser colocado adjacente a outra obshchina.

A Rússia oferece bônus de rendimento modestos nos distritos, com foco na ciência e na cultura, particularmente na tundra. Embora esses bônus sejam úteis, eles podem não ser suficientes para superar civilizações mais especializadas. O lançador de foguetes Cossack e Katyusha oferece recursos defensivos, mas a força geral da Rússia está em sua capacidade de construir uma civilização cultural e cientificamente avançada, o que pode exigir uma administração cuidadosa para alavancar totalmente.

B-Tier: Siam

Isapharahab - ganha uma ação diplomática única para se tornar imediatamente soberano de uma cidade -estado a um custo de influência mais alto do que o amigo independente. +30% de produção para a construção de doi suthep.

Chang Beun - unidade de longo alcance Siamese. Aumentou a força de longo alcance e o movimento +1. Pode se mover depois de atacar.

UPARAT - Uma ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado nas cidades quando um poder independente é feito amizade, e o uParat específico recebido é aleatório. Cada uParat só pode ser recebido uma vez. Aumentos de custo por uparat treinados.

Bang - +3 Cultura e felicidade. Melhoria única siamesa. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em um rio navegável.

A característica única do Siam permite a soberania imediata sobre as cidades-estados, o que pode ser poderoso se você puder gerar a influência necessária. O Chang Beun é uma unidade de longo alcance versátil, oferecendo vantagens táticas no campo de batalha. No entanto, a eficácia do SIAM depende fortemente das cidades-estados certas e de sua capacidade de gerenciar a influência, tornando-a uma escolha situacional que pode ser forte nas circunstâncias certas.

Civs modernos de camada c

As civilizações da C-Tier são mais situacionais e podem exigir um estilo de jogo único, geralmente mais adequado para jogadores experientes.

C-Tier: Mughal

Paraíso das nações - +75% de ouro de todas as fontes. -25% para todos os outros rendimentos. +30% de produção para construir o forte vermelho.

Sepoy - unidade de infantaria única de Mughal. Pode fazer um ataque de bomba.

Zamindar - Settle Settlers de Mughal. Unidade civil capaz de fundar novas cidades. +1 população em novos assentamentos.

Stepwell - +2 alimentos de fazendas adjacentes. Melhoria única de Mughal. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em terreno plano. Não pode ser colocado adjacente a outro Stepwell.

A civilização Mughal oferece um impulso significativo de ouro com o traço do paraíso das nações, que pode ser um divisor de águas se gerenciado corretamente. No entanto, a penalidade de -25% a outros rendimentos requer uma compensação cuidadosa para acompanhar a ciência e a cultura, crucial na era moderna. As unidades em Sepoy e Zamindar são úteis, mas não recursos de destaque. Mughal pode ser uma forte escolha para jogadores experientes que podem navegar com sua dinâmica econômica única de maneira eficaz.

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