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Dragon Age: Veilguard Concept Art Tougs sugiere el pasado de Solas

Autor : Amelia Feb 11,2025

Dragon Age: Veilguard Concept Art Tougs sugiere el pasado de Solas

Edad temprana del dragón: el arte conceptual de Veilguard revela un Solas más oscuro

bocetos conceptuales tempranos del ex artista de Bioware Nick Thornborro ofrece una visión fascinante de la evolución del personaje de Solas en Dragon Age: The Veilguard

. Estos bocetos, que se muestran en el sitio web de ThornBorrow, revelan un solas más abiertamente vengativo y divino que el papel de asesoramiento que finalmente juega en el juego final.

Thornborrow, quien partió de BioWare en abril de 2022 después de 15 años, contribuyó significativamente al desarrollo del VeilGuard creando un prototipo visual novedoso para explorar las posibilidades de la historia. Más de 100 bocetos de este prototipo, recientemente agregados a su cartera en línea, representan varios personajes y escenas, muchos de los cuales tienen un parecido sorprendente con el producto final. Sin embargo, la representación de Solas difiere significativamente.

Si bien las acciones de Solas en la apertura del juego, su intento de rendir el velo, aparecen en gran medida consistentes con el arte conceptual, otras escenas presentan un marcado contraste. Los bocetos a menudo representan a Solas como una figura colosal y sombría, muy alejada del asesor de sueños visto en el juego lanzado. Esto plantea preguntas sobre la naturaleza de estas escenas: ¿son solo manifestaciones dentro de los sueños de Rook, o insinúan las acciones de Fen'harel en el mundo real?

La discrepancia entre el arte conceptual y el juego final destaca los cambios narrativos significativos que ocurrieron durante el desarrollo del Veilguard . El cambio en el título del juego de Dragon Age: Dreadwolf <-> poco antes del lanzamiento enfatiza aún más esta evolución. La contribución de ThornBorrow proporciona una visión valiosa de estos cambios, ofreciendo a los fanáticos una comprensión más rica del viaje de Solas y el proceso creativo detrás del juego. Los bocetos en blanco y negro, puntuados por acentos de color vibrantes en elementos clave como la daga de Lyrium, capturan efectivamente la representación en evolución de Solas, de un asesor simpatizado a una deidad más amenazante y vengativa.

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