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Dragon Age: Veilguard Concept Art Art Faking fait allusion au passé de Solas

Auteur : Amelia Feb 11,2025

Dragon Age: Veilguard Concept Art Art Faking fait allusion au passé de Solas

Early Dragon Age: The VeilGuard Concept Art révèle une Solas plus sombre

Early Concept Sketches de l'ancien artiste de BioWare Nick Thornborro Offrez un aperçu fascinant de l'évolution du personnage de Solas dans Dragon Age: The Veilguard

. Ces croquis, présentés sur le site Web de Thornborrow, révèlent une Solas plus vengeuse et dieu plus ouvertement que le rôle consultatif qu'il joue finalement dans le jeu final.

Thornborrow, qui a quitté Bioware en avril 2022 après 15 ans, a contribué de manière significative au développement de The VeilGuard

en créant un prototype de roman visuel pour explorer les possibilités d'histoire. Plus de 100 croquis de ce prototype, récemment ajoutés à son portefeuille en ligne, représentent divers personnages et scènes, dont beaucoup ont une ressemblance frappante avec le produit final. Cependant, la représentation de Solas diffère considérablement.

Alors que les actions de Solas dans l'ouverture du jeu - sa tentative de rendre le voile - semble largement cohérente avec le concept art, d'autres scènes présentent un contraste frappant. Les croquis représentent souvent Solas comme une figure colossale et sombre, très éloignée du conseiller de rêve vu dans le jeu publié. Cela soulève des questions sur la nature de ces scènes: sont-ils uniquement des manifestations dans les rêves de Rook, ou font-ils des allusions aux actions de Fen'harel dans le monde réel?

L'écart entre le concept art et le jeu final met en évidence les changements narratifs importants qui se sont produits au cours du développement du VeilGuard . Le changement dans le titre du jeu de Dragon Age: Dreadwolf peu de temps avant la libération met l'accent sur cette évolution. La contribution de Thornborrow fournit un aperçu précieux de ces changements, offrant aux fans une compréhension plus riche du voyage de Solas et du processus créatif derrière le jeu. Les croquis en noir et blanc, ponctués d'accents de couleur vibrants sur des éléments clés comme le dague de lyrium, capturent efficacement la représentation en évolution de Solas, d'un conseiller sympathique à une divinité plus menaçante et vengeuse.

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