初期のドラゴン時代:ベイルガードのコンセプトアートは、暗いソラを明らかにしています
元BiowareアーティストのNick Thornborroによる初期のコンセプトスケッチでのSolasのキャラクターの進化を魅力的に垣間見ることができます。 ThornborrowのWebサイトで紹介されているこれらのスケッチは、最終的なゲームで最終的に演じるアドバイザリーの役割よりも、より明白に復ge的で神のようなソラを明らかにしています。 15年後に2022年4月にBiowareを出発したThornborrowは、物語の可能性を探求する視覚的な斬新なプロトタイプを作成することにより、Veilguard の開発に大きく貢献しました。 このプロトタイプからの100を超えるスケッチは、最近彼のオンラインポートフォリオに追加され、さまざまなキャラクターやシーンを描いています。その多くは、最終製品に非常に似ています。ただし、ソラの描写は大きく異なります ゲームのオープニングでのソラスのアクション(ベールをレンダリングしようとする試み)は、コンセプトアートと大部分が一致しているのに対し、他のシーンはまったくコントラストを示しています。 スケッチは、リリースされたゲームで見られる夢に縛られたアドバイザーから遠く離れた巨大で影のある人物としてソラを描いていることがよくあります。これは、これらのシーンの性質について疑問を投げかけます。それらはルークの夢の中でのみ現れであるのか、それとも現実の世界でのフェンハレルの行動を示唆しているのか?
コンセプトアートと最終ゲームの矛盾は、の開発中に発生した重要な物語の変化を強調しています。 ゲームのタイトルの変更は、ドラゴンエイジ:Dreadwolf
から、リリースがこの進化をさらに強調する直前です。 Thornborrowの貢献は、これらの変化に対する貴重な洞察を提供し、ファンにSolasの旅とゲームの背後にある創造的なプロセスについての豊かな理解を提供します。 リリウムダガーのような重要な要素の鮮やかな色のアクセントによって区切られた黒と白のスケッチは、同情的なアドバイザーからより威ac的で復ven的な神まで、ソラの進化する描写を効果的に捉えています。