La facción de la mazmorra, o la facción de los brujos, siempre ha capturado los corazones de los fanáticos y se mueve sin problemas en el rico tapiz de los héroes de poder y la magia: la época de la vieja . Nuestra incursión inicial en Jadame nos presentó a las criaturas intrínsecamente vinculadas a la facción de mazmorras, cada una de las cuales posee sus propios dominios en el continente. Esto permitió a los desarrolladores crear una facción que honre la tradición mientras adoptaba conceptos frescos e innovadores.
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Si tuviéramos que encapsular la esencia de la facción de mazmorras a través de la serie en solo dos palabras, "poder" y "marginados" serían apropiados. Al volver a visitar el mundo de la enriqueción, tenemos la oportunidad de reinventar estos formidables brujos. Inspirándose en la tradición de Jadame, especialmente de poder y magia VIII: el pacto álvárico , reimaginamos la facción de la mazmorra.
Una vez percibidos como simples monstruos, estos brujos ahora forman alianzas con elfos oscuros de piel roja, un grupo históricamente marginado para su enfoque pragmático. Juntos, fortalecen su posición a través de la diplomacia, el comercio y los PACT estratégicos, marcando una desviación significativa de sus representaciones anteriores en la serie.
A lo largo de la serie Heroes , los hábiles brujos y los líderes dominantes han sido centrales en las ciudades de la facción. Cada juego los presentaba bajo una luz única:
- En Heroes I y Heroes II , los siervos de Lord Alamar y el rey Archibald buscaron poder y criaturas reunidas que compartieron sus ambiciones.
- En Heroes III , los señores de la guerra de Nighon creían que la fuerza justificaba el dominio, gobernando de los túneles subterráneos mientras albergaba sueños de conquistar Antagarich.
- En Heroes IV , los hechiceros y ladrones caóticos residían en los pantanos de Axeoth, movilizando a los pícaros para apoderarse del territorio en el mundo recién emergente.
- En partes cinco a siete, los elfos oscuros de Ashan se alinearon con la dragón dragón Malessa y el inframundo, creando una narración rica en intriga.