Факция подземелий, или фракция колдуна, всегда захватывала сердца поклонников и плавно вплетается в богатый гобелен героев Might & Magic: Olden Era . Наш первоначальный набег в Jadame познакомил нас с существами, которые, по сути, связаны с фракцией Dungeon, каждый из которых обладает своими доменами на континенте. Это позволило разработчикам создать фракцию, которая чтит традицию, используя при этом свежие, инновационные концепции.
Изображение: Steampowered.com
Если бы мы инкапсулировали эссенцию фракции Dungeon по серии всего за два слова, «Сила» и «Изгои» были бы подходящими. Повторный мир Эгорота, у нас есть возможность переосмыслить эти грозные чернокнижники. Извлекая вдохновение из знаний Джадаме, особенно из Might and Magic VIII: Альварийский договор , мы переосмысливаем фракцию подземелья.
Когда-то воспринимаемые как простые монстры, эти чернокнижники теперь образуют альянсы с красными темными эльфами, группа исторически маргинализировала за их прагматический подход. Вместе они укрепляют свою позицию посредством дипломатии, торговли и стратегических пактов, отмечая значительный отход от их более ранних изображений в этой серии.
На протяжении всей серии «Герои квалифицированные чернокнижники» и «Командирные лидеры» были центральными в городах фракции. Каждая игра представила их в уникальном свете:
- В героях I и героях II слуги лорда Аламара и короля Арчибальда искали власть и сплотили существ, которые разделяли свои амбиции.
- В Heroes III военачальники Найна полагали, что сила оправдывает доминирование, решение от подземных туннелей, во время мечты о завоевании Антагариха.
- В Heroes IV хаотические колдуны и воры проживали в болотах Аксэота, мобилизуя разбуждения, чтобы захватить территорию в недавно появившемся мире.
- В частях с пятой по семь темных эльфов Ашана выровнялись с богиней Дракона Маласса и подземного мира, создавая повествование, богатое интригой.