A facção da masmorra, ou a facção dos warlocks, sempre capturou os corações dos fãs e entrava perfeitamente na rica tapeçaria de Heroes of May & Magic: Olden Era . Nossa incursão inicial em Jadame nos apresentou a criaturas intrinsecamente ligadas à facção da masmorra, cada uma possuindo seus próprios domínios no continente. Isso permitiu que os desenvolvedores criassem uma facção que homenageia a tradição, adotando conceitos novos e inovadores.
Imagem: SteamPowered.com
Se encapsulássemos a essência da facção de masmorra em toda a série em apenas duas palavras, "Power" e "Outcasts" seriam adequados. Ao revisitar o mundo de Enroth, temos a oportunidade de reimaginar esses formidáveis bruxos. Inspirando -se na tradição de Jadame, especialmente de May e Magic VIII: o Pacto Alvarico , reimaginamos a facção da masmorra.
Uma vez percebidos como meros monstros, esses bruxos agora formam alianças com elfos escuros de pele vermelha, um grupo historicamente marginalizado por sua abordagem pragmática. Juntos, eles fortalecem sua posição através da diplomacia, comércio e pactos estratégicos, marcando um afastamento significativo de suas representações anteriores na série.
Ao longo da série Heroes , os abarrinhas qualificadas e os líderes comandantes têm sido centrais nas cidades da facção. Cada jogo os apresentou sob uma luz única:
- Nos heróis I e Heroes II , os servos do Senhor Alamar e do rei Archibald procuraram poder e reuniram criaturas que compartilhavam suas ambições.
- Nos heróis III , os senhores da guerra de Nighon acreditavam que a força justificava o domínio, governando os túneis subterrâneos enquanto abrigava sonhos de conquistar Antagarich.
- Nos heróis IV , feiticeiros e ladrões caóticos residiam nos pântanos de Axeoth, mobilizando bandidos para apreender território no mundo recém -emergente.
- Nas partes cinco a sete, os elfos escuros de Ashan alinhados com a Deusa Dragão Malassa e o submundo, criando uma narrativa rica em intriga.