En Elden Ring, los arcos sirven como una herramienta de apoyo, a menudo utilizada para atraer la atención enemiga o debilitar en los enemigos desde la distancia antes de interactuar con su arma principal. Esta utilidad se extiende a causar asesinatos ambientales estratégicos, como hacer que las aves se desplomen para la agricultura de la runa. Sin embargo, en el juego Nightreign, cuando eliges la clase Ironeye, el arco se vuelve central para tu juego, ofreciendo un estilo de juego único que lo distingue de las otras ocho clases. Esta clase se inclina mucho en el apoyo, lo que lo convierte en un destacado en la lista de Nightreign. Sumérgete en el video de juego exclusivo a continuación para ver el Ironeye en acción.
Jugando como el Ironeye, notarás rápidamente su vulnerabilidad; Son una clase blanda que se beneficia enormemente de mantener un arco listo. Esto le permite mantenerse fuera de combate directo, minimizando el riesgo de tomar éxitos que podrían noquearlo rápidamente, especialmente en las primeras etapas del juego. Afortunadamente, su arco inicial es robusto, ofrece un daño decente y con la poderosa habilidad de disparos, lo que permite ataques de largo alcance con un mayor daño y impacto en el equilibrio.
Nightreign ha renovado significativamente la mecánica de los arcos. Ahora disparan más rápido, y puedes moverte más rápido mientras atacas a los enemigos bloqueados. La eliminación de la necesidad de flechas simplifica la gestión del inventario, aunque está limitado al tipo de flecha de su arco equipado. Otras mejoras incluyen nuevas animaciones para disparar desde un rollo, maniobras acrobáticas como la carrera de pared y las tomas de salto, la capacidad de apuntar sin cambiar a la vista en primera persona y una potente toma de propagación que puede alcanzar múltiples objetivos. Además, ahora puedes realizar puestos de espalda y ataques visceral contra enemigos caídos con flechas. Estos cambios transforman el arco en un arma primaria formidable, que aborda muchas de las limitaciones encontradas en Elden Ring.
Como Ironeye, tu arco no es solo un arma sino el núcleo de tu identidad de clase. Su habilidad principal, marcado, es un tablero de daga rápida que atraviesa los enemigos, dejando una marca que amplifica el daño de todas las fuentes. Con un tiempo de reutilización corto, esta habilidad se puede aplicar constantemente a los jefes, mejorando las capacidades ofensivas de su equipo. También sirve como una herramienta de movilidad efectiva, lo que le permite escapar de situaciones peligrosas al pasar por los enemigos.
La máxima habilidad del Ironeye, Single Shot, es un ataque potente de una sola flecha. Es esencialmente una versión mejorada de Mighty Shot, que requiere un breve tiempo de carga durante el cual eres invulnerable. Una vez liberado, ofrece daños masivos y penetra a través de múltiples enemigos, lo que lo hace ideal para el control de la multitud.
El verdadero valor del Ironeye se hace evidente en el juego del equipo, particularmente con su capacidad para revivir a los aliados desde una distancia segura. En Nightreign, revivir un aliado implica agotar un círculo segmentado sobre el jugador caído. Si bien otras clases deben arriesgarse al combate cerrado o gastar recursos para revivir, el Ironeye puede hacerlo de manera segura y eficiente sin ningún costo de recursos. Esta habilidad es crucial para el éxito de las misiones de equipo. Sin embargo, el desafío aumenta con cada aliado débil, a medida que se agregan más segmentos al círculo, lo que dificulta que los Ironeye revivan a los compañeros de equipo que requieren que los tres segmentos se despeguen, a menos que utilicen su máximo para este propósito.
Aunque el Ironeye puede no coincidir con la salida de daño bruto de otras clases, su utilidad en un escuadrón no tiene paralelo. Desde mejorar el daño del equipo a través del marcado, aumentar las caídas de elementos, despejar las turbas con su último, hasta revivir de manera segura, las contribuciones del Ironeye son vitales y altamente valoradas entre los estudiantes de noche de Nightreign.