No anel de Elden, os arcos servem como uma ferramenta de apoio, frequentemente usados para chamar a atenção do inimigo ou enfraquecer os inimigos à distância antes de se envolver com sua arma primária. Essa concessionária se estende a causar mortes ambientais estratégicas, como fazer pássaros despencarem para a agricultura de runas. No entanto, no jogo Nightreign, quando você escolhe a aula de Ironeye, o arco se torna central para sua jogabilidade, oferecendo um estilo de jogo único que o distingue das outras oito classes. Esta classe se inclina muito para apoiar, tornando -a um destaque na lista de Nightreign. Mergulhe no vídeo exclusivo de jogabilidade abaixo para ver o Ironeye em ação.
Jogando como Ironeye, você notará rapidamente sua vulnerabilidade; Eles são uma aula mole que se beneficia muito de manter um arco pronto. Isso permite que você fique fora de combate direto, minimizando o risco de obter hits que possam derrubá -lo rapidamente, especialmente nos estágios iniciais do jogo. Felizmente, seu arco inicial é robusto, causando danos decentes e apresentando a poderosa habilidade de tiro, que permite ataques de longo alcance com aumento de danos e impacto em equilíbrio.
O Nightreign renovou significativamente a mecânica dos arcos. Eles agora disparam mais rápido e você pode se mover mais rapidamente enquanto mirava inimigos trancados. A remoção da necessidade de setas simplifica o gerenciamento de inventário, embora você esteja limitado ao tipo de seta do seu arco equipado. Outros aprimoramentos incluem novas animações para fotografar de um rolo, manobras acrobáticas, como asturas de parede e pular, a capacidade de mirar sem mudar para a visão em primeira pessoa e um poderoso tiro de spread que pode atingir vários alvos. Além disso, agora você pode realizar backsabs e ataques viscerais a inimigos abatidos com flechas. Essas mudanças transformam o arco em uma arma primária formidável, abordando muitas das limitações encontradas no anel de Elden.
Como ironeye, seu arco não é apenas uma arma, mas o núcleo da identidade da sua classe. Sua habilidade principal, marcação, é um painel de punhal rápido que perfura os inimigos, deixando uma marca que amplifica os danos de todas as fontes. Com uma descoberta curta, essa habilidade pode ser aplicada consistentemente aos chefes, aprimorando as capacidades ofensivas da sua equipe. Também serve como uma ferramenta de mobilidade eficaz, permitindo que você escape de situações perigosas passando os inimigos.
A capacidade final de Ironeye, um tiro único, é um ataque potente e de seleção única. É essencialmente uma versão aprimorada do Mighty Shot, exigindo um breve tempo de cobrança durante o qual você é invulnerável. Uma vez liberado, ele causa danos maciços e penetra em vários inimigos, tornando -o ideal para o controle da multidão.
O verdadeiro valor do Ironeye se torna aparente no jogo em equipe, principalmente com sua capacidade de reviver aliados a uma distância segura. Em Nightreign, reviver um aliado envolve esgotar um círculo segmentado acima do jogador derrubado. Enquanto outras classes devem arriscar combate ou gastar recursos para reviver, o Ironeye pode fazê -lo com segurança e eficiência, sem nenhum custo de recurso. Essa habilidade é crucial para o sucesso das missões de equipe. No entanto, o desafio aumenta com cada aliado desmaiado, à medida que mais segmentos são adicionados ao círculo, dificultando a reviver os colegas de equipe que exigem que os três segmentos sejam limpos, a menos que utilizem seu final para esse fim.
Embora o Ironeye não possa corresponder à produção de danos brutos de outras classes, sua utilidade em um esquadrão é incomparável. Desde melhorar os danos à equipe através da marcação, o aumento das gotas de itens, limpando as multidões com o máximo, até os aliados com segurança, as contribuições do Ironeye são vitais e altamente valorizadas entre as notícias de Nightreign.