Hogar Noticias "Final Fantasy Commander Dubks presentó: Cloud, Tidus presentada"

"Final Fantasy Commander Dubks presentó: Cloud, Tidus presentada"

Autor : Brooklyn Apr 10,2025

Incluso si no eres un jugador dedicado de la magia: la reunión, es probable que hayas escuchado sobre sus emocionantes crossovers de videojuegos en los últimos años, incluidos Fallout , Tomb Raider y Assassin's Creed . Ahora, estamos encantados de brindarle un primer vistazo exclusivo a una de las colaboraciones más esperadas hasta ahora: Final Fantasy. Este crossover no se trata solo de un juego; Se extiende cuatro títulos icónicos de Final Fantasy, desde Final Fantasy VI hasta XIV, cada uno representado en mazos de comandantes preconstruidos únicos.

** Explore la galería de imágenes a continuación ** para echar un vistazo a la tarjeta principal y al embalaje para cada mazo. Continúe leyendo para una discusión perspicaz con Wizards of the Coast sobre lo que puede esperar de estos mazos, la justificación detrás de la selección de estos cuatro juegos y mucho más.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Mage Revel

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Establecido para lanzarse el 13 de junio, Final Fantasy Crossover de Magic será un conjunto legal estándar totalmente borrador, acompañado de cuatro mazos preconstruidos exhibidos en la galería de arriba. Cada mazo contiene 100 cartas, con ambas reimpresiones con el nuevo arte de Final Fantasy y las nuevas cartas adaptadas para el popular formato Commander. Estas cubiertas tienen un tema único en torno a un solo juego de Final Fantasy, específicamente 6, 7, 10 y 14.

"Los juegos de Final Fantasy son ricos en sabor, personajes queridos y configuraciones únicas, proporcionando un amplio material para diseñar un mazo completo alrededor de cada juego", dice el diseñador de juegos senior Daniel Holt, el comandante liderado para el set. "Centrarse en un solo juego nos permitió profundizar en su tradición, capturando momentos preciados de la historia del juego".

La selección de estos cuatro juegos de Final Fantasy se basó en un equilibrio de consideraciones de juego y la popularidad de la historia de cada juego. Holt señala que, si bien Final Fantasy 7 y 14 fueron opciones directas, Final Fantasy 6 y 10 requirieron más discusión, pero finalmente fueron seleccionados debido a su popularidad entre el equipo. "Este proyecto fue un trabajo de amor, con muchos fanáticos apasionados de Final Fantasy que contribuyen en cada etapa de desarrollo", agrega Holt.

Para Final Fantasy 7, la narrativa del mazo sigue al clásico de 1997, aunque incorpora la estética moderna del remake y el renacimiento de Final Fantasy VII. Dillon Deveney, diseñador de juegos narrativos principales y líder narrativo para el set, explica: "Nuestro objetivo era capturar la narrativa del juego PS1 original mientras la mejora con la estética moderna de los remakes. Nuestro objetivo es crear un mazo que se sienta nostálgico y fresco para los fanáticos de la serie original y la nueva serie".

Final Fantasy 6 presentó un desafío único debido a sus limitadas referencias de arte moderno. Deveney comparte: "Queríamos mantenernos fieles a los sprites de arte de Pixel y el arte conceptual limitado mientras los expanden. Los diseños de personajes deberían evocar los recuerdos que los fanáticos tienen, a pesar de ser una combinación de varias referencias y nuevas ideas". Para lograr esto, Wizards of the Coast colaboró ​​directamente con el equipo de Final Fantasy 6 para actualizar a los personajes para cumplir con los estándares de arte de Magic.

Elegir los personajes principales para cada mazo implicó una consideración cuidadosa. Si bien la nube era una opción obvia para Final Fantasy 7, otras selecciones requerían una lluvia de ideas. Celes fue considerado para Final Fantasy 6, y Yuna para Final Fantasy 10, pero el equipo finalmente optó por los personajes principales. Para Final Fantasy 14, Y'shtola fue elegido debido a su popularidad y habilidades de lanzamiento de hechizos, particularmente durante su arco de SombringBringers . Aunque se exploró la idea de un comandante personalizable "guerrero de la luz", Holt señala que habría requerido una ejecución compleja.

Elaborar un mazo para encapsular la historia, los personajes y los temas de un juego completo dentro del sistema de cinco colores de Magic fue un desafío importante. Holt explica: "Tuvimos que decidir sobre la identidad de color para cada juego y el juego deseado. Las cuatro cubiertas incluyen White, que nos ayudó a incluir una amplia gama de héroes".

El mazo de Final Fantasy 6 se centra en la segunda mitad del juego, enfatizando la reconstrucción de tu fiesta trayendo a las criaturas de regreso del cementerio. Para Final Fantasy 7, la gran espada de Cloud se alinea con las estrategias de equipos de un mazo de rojo blanco, con Green agregado para incorporar los temas de 'Power Matters' y LifeStream. El mazo de Final Fantasy 10, inspirado en la cuadrícula de la esfera, utiliza una estrategia de color verde blanco para empoderar a las criaturas. El mazo blanco-azul blanco de Final Fantasy 14 se inclina en el lanzamiento de hechizos sin criaturas mientras incluye personajes clave.

Mientras que el formato del comandante se centra en el líder, los juegos de rol son sobre todo el partido. Holt asegura a los fanáticos: "Los juegos de Final Fantasy están llenos de personajes queridos y villanos, y nos hemos asegurado de incluir a muchos de ellos en estas cubiertas. Los fanáticos pueden esperar ver a sus personajes favoritos como nuevas criaturas legendarias y en acción en otros hechizos".

El set de Final Fantasy de Magic se lanzará el 13 de junio. Si no aparecerá tu juego o personaje favorito de Final Fantasy, no te preocupes. Holt promete que "todos los dieciséis juegos principales tendrán sus momentos en los productos acompañantes".

Similar a las cubiertas de comandantes de Warhammer 40,000 de 2022, estas cubiertas estarán disponibles tanto en una versión regular (MSRP $ 69.99) como en una edición de colección (MSRP $ 149.99), esta última con las 100 cartas en un tratamiento especial de aluminio.

*Siga leyendo para obtener la entrevista completa y sin editar con Daniel Holt y Dillon Deveney de Wizards of the Coast:*

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