Lar Notícias "Decks de Final Fantasy Commander revelado: Cloud, Tidus em destaque"

"Decks de Final Fantasy Commander revelado: Cloud, Tidus em destaque"

Autor : Brooklyn Apr 10,2025

Mesmo que você não seja um jogador dedicado da Magic: The Gathering, provavelmente já ouviu falar sobre seus emocionantes crossovers de videogame nos últimos anos, incluindo Fallout , Tomb Raider e Assassin's Creed . Agora, estamos entusiasmados em trazer a você uma primeira olhada exclusiva de uma das colaborações mais esperadas até agora: Final Fantasy. Este crossover não é apenas um jogo; Ele abrange quatro títulos icônicos de Final Fantasy, de Final Fantasy VI a XIV, cada um representado em decks comandantes pré -construídos únicos.

** Explore a galeria de imagens abaixo ** para dar uma olhada na placa de chumbo e embalagem para cada baralho. Continue lendo para uma discussão perspicaz com a Wizards of the Coast sobre o que você pode esperar desses decks, a lógica por trás da seleção desses quatro jogos e muito mais.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks Reveal

13 imagens

Com o lançamento em 13 de junho, o Final Fantasy Crossover da Magic será um conjunto totalmente prelúaco e legal, acompanhado por quatro decks pré-construídos exibidos na galeria acima. Cada baralho contém 100 cartas, apresentando as duas reimpressões com novas artes de Final Fantasy e cartões novinhos em folha personalizados para o popular formato Commander. Esses decks são temáticos exclusivos em torno de um único jogo de Final Fantasy - especificamente 6, 7, 10 e 14.

"Os jogos de Final Fantasy são ricos em sabor, personagens amados e configurações únicas, fornecendo amplo material para projetar um baralho completo em torno de cada jogo", diz o designer de jogos Daniel Holt, o comandante líder do set. "O foco em um único jogo nos permitiu mergulhar profundamente em sua tradição, capturando momentos queridos da história do jogo".

A seleção desses quatro jogos de Final Fantasy foi baseada em um equilíbrio de considerações de jogabilidade e na popularidade da história de cada jogo. Holt observa que, embora Final Fantasy 7 e 14 fossem escolhas diretas, Final Fantasy 6 e 10 exigiu mais discussão, mas foram finalmente selecionados devido à sua popularidade entre a equipe. "Este projeto foi um trabalho de amor, com muitos fãs apaixonados de Final Fantasy contribuindo em todas as etapas do desenvolvimento", acrescenta Holt.

Para Final Fantasy 7, a narrativa do baralho segue o clássico de 1997, embora incorpore a estética moderna do remake e renascimento de Final Fantasy VII. Dillon Deveney, designer de jogos narrativo principal e líder narrativa para o set, explica: "Nosso objetivo era capturar a narrativa original do PS1 Game, enquanto o aprimorava com a estética moderna dos remakes. Nosso objetivo é criar um baralho que parece nostálgicos e frescos dos fãs do original e da nova série".

Final Fantasy 6 apresentou um desafio único devido às suas limitadas referências de arte moderna. Deveney compartilha: "Queríamos permanecer fiéis ao Pixel Art Sprites e à arte conceitual limitada enquanto expandimos para eles. Os projetos de personagens devem evocar as memórias que os fãs têm, apesar de serem uma mistura de várias referências e novas idéias". Para conseguir isso, a Wizards of the Coast colaborou diretamente com a equipe Final Fantasy 6 para atualizar os personagens para atender aos padrões de arte do Magic.

A escolha dos personagens principais para cada baralho envolveu uma consideração cuidadosa. Enquanto Cloud foi uma escolha óbvia para o Final Fantasy 7, outras seleções exigiam brainstorming. Celes foi considerado para Final Fantasy 6 e Yuna para Final Fantasy 10, mas a equipe acabou optando pelos personagens principais. Para Final Fantasy 14, Y'Shtola foi escolhida devido à sua popularidade e às habilidades de conjuração, principalmente durante seu arco de Shadowbringers . Embora a idéia de um comandante personalizável de "guerreiro da luz" tenha sido explorado, Holt observa que exigiria execução complexa.

A criação de um baralho para encapsular a história, os personagens e os temas de um jogo inteiro no sistema de cinco cores do Magic foi um desafio significativo. Holt explica: "Tivemos que decidir sobre a identidade de cores para cada jogo e a jogabilidade desejada. Todos os quatro decks incluem White, que nos ajudou a incluir uma grande variedade de heróis".

O baralho do Final Fantasy 6 se concentra na segunda metade do jogo, enfatizando a reconstrução do seu partido, trazendo as criaturas de volta do cemitério. Para o Final Fantasy 7, o Big Sword da Cloud se alinha com as estratégias de equipamentos de um baralho vermelho-branco, com Green adicionado para incorporar 'Power Matters' e temas de transferência de vida. O baralho do Final Fantasy 10, inspirado na grade da esfera, usa uma estratégia de azul-azul branco para capacitar as criaturas. O deck-preto-azul-azul-preto de Final Fantasy 14 se inclina para o lançamento de feitiços não criados, incluindo personagens-chave.

Enquanto o formato do comandante se concentra no líder, os RPGs são sobre todo o partido. Holt garante aos fãs: "Os jogos de Final Fantasy estão cheios de personagens amados e vilões, e nos certificamos de incluir muitos deles nesses decks. Os fãs podem esperar ver seus personagens favoritos como novas criaturas lendárias e em ação em outros feitiços".

O set de Final Fantasy do Magic será lançado em 13 de junho. Se o seu jogo ou personagem favorito de Final Fantasy não for apresentado, não se preocupe - Holt promete que "todos os dezesseis jogos principais terão seus momentos nos produtos que o acompanham".

Semelhante aos 40.000 decks de comandantes de Warhammer de 2022, esses decks estarão disponíveis em uma versão regular (MSRP $ 69,99) e em uma edição de colecionador (MSRP $ 149,99), este último com todos os 100 cartões em um tratamento especial em folhas de surto.

*Continue lendo para a entrevista completa e não editada com Daniel Holt e Dillon Deveney da costa:*

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