ニュース 「ファイナルファンタジーの司令官デッキが発表された:クラウド、ティダスの紹介」

「ファイナルファンタジーの司令官デッキが発表された:クラウド、ティダスの紹介」

著者 : Brooklyn Apr 10,2025

あなたが魔法の献身的なプレーヤーではないとしても、The Gatheringであっても、 FalloutTomb RaiderAssassin's Creedなど、近年のエキサイティングなビデオゲームのクロスオーバーについて聞いたことがあるでしょう。今、私たちはあなたに、これまでで最も期待されているコラボレーションの1つであるファイナルファンタジーを排他的に最初に見てくれることに興奮しています。このクロスオーバーは、1つのゲームだけではありません。ファイナルファンタジーVIからXIVまで、4つの象徴的なメインラインファイナルファンタジータイトルにまたがっており、それぞれが独自の事前構築された司令官デッキで表されています。

**下の画像ギャラリーを探索して、各デッキのリードカードとパッケージをスニークピークします。これらのデッキに期待できること、これらの4つのゲームを選択する背後にある理論的根拠などについて、Wizards of the Coastの洞察に富んだ議論を続けています。

ファイナルファンタジーXマジック:ギャザリング - 司令官デッキが明らかに

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6月13日にローンチする予定のMagicのFinal Fantasy Crossoverは、上記のギャラリーに展示されている4つの事前構築されたデッキを添付した完全にドラフト可能な標準的な法的セットになります。各デッキには100枚のカードが含まれており、新しいファイナルファンタジーアートと人気のある司令官形式に合わせた最新カードの両方の再版が特徴です。これらのデッキは、単一のファイナルファンタジーゲーム、特に6、7、10、および14を中心に独自にテーマになっています。

「ファイナルファンタジーゲームは、風味、最愛のキャラクター、ユニークな設定が豊富で、各ゲームの周りにフルデッキをデザインするための十分な素材を提供します」と、セットの指揮官であるダニエル・ホルトは言います。 「単一のゲームに焦点を当てることで、私たちはその伝承を深く掘り下げ、ゲームのストーリーラインから大切な瞬間を捉えることができました。」

これらの4つのファイナルファンタジーゲームの選択は、ゲームプレイの考慮事項のバランスと各ゲームのストーリーの人気に基づいています。 Holtは、ファイナルファンタジー7と14は簡単な選択肢でしたが、ファイナルファンタジー6と10はさらに議論が必要でしたが、チーム間で人気があるために最終的に選択されたと述べています。 「このプロジェクトは愛の労働であり、多くの情熱的なファイナルファンタジーファンが開発のあらゆる段階で貢献しています」とホルトは付け加えます。

ファイナルファンタジー7の場合、デッキの物語は1997年のクラシックに続きますが、ファイナルファンタジーVIIのリメイクと再生の現代美学が組み込まれています。このセットの主要な物語のゲームデザイナーであり、物語のリードであるディロン・デベニーは、「私たちの目標は、元のPS1ゲームの物語をキャプチャしながら、リメイクの現代の美学でそれを強化することでした。元のシリーズと新しいシリーズの両方のファンに懐かしくて新鮮なデッキを作ることを目指しました。」

ファイナルファンタジー6は、現代アートの参照が限られているため、ユニークな課題を提示しました。 Deveneyは、「私たちはピクセルのアートスプライトと限られたコンセプトアートに忠実であり続けたいと思っていました。キャラクターのデザインは、さまざまな参照と新しいアイデアの融合にもかかわらず、ファンが持つ思い出を呼び起こすはずです。」これを達成するために、Wizards of the Coastはファイナルファンタジー6チームと直接協力して、マジックの芸術基準を満たすためにキャラクターを更新しました。

各デッキのリードキャラクターを選択するには、慎重に検討する必要がありました。クラウドはファイナルファンタジー7にとって明らかな選択でしたが、他の選択にはブレーンストーミングが必要でした。 CELESはファイナルファンタジー6、ユナはファイナルファンタジー10で検討されましたが、チームは最終的に主人公を選びました。ファイナルファンタジー14の場合、Y'shtolaは、特にShadowblingers Arc中に、人気とスペルキャスティング能力のために選ばれました。カスタマイズ可能な「光の戦士」司令官のアイデアは探求されましたが、ホルトは複雑な実行が必要だったと指摘しています。

ゲーム全体のストーリー、キャラクター、およびテーマをマジックの5色システム内にカプセル化するためにデッキを作成することは、重要な課題でした。ホルトは、「各ゲームと目的のゲームプレイの色のアイデンティティを決定する必要がありました。4つのデッキには、幅広いヒーローを含めるのに役立ちました。」

ファイナルファンタジー6のデッキは、ゲームの後半に焦点を当てており、墓地からクリーチャーを持ち帰ってパーティーを再構築することを強調しています。ファイナルファンタジー7の場合、クラウドの大きな剣は、「パワーマター」とライフストリームのテーマを組み込むために緑が追加され、白い赤のデッキの機器戦略と一致しています。 Sphere Gridに触発されたFinal Fantasy 10'sデッキは、白い青緑の戦略を使用してクリーチャーに力を与えます。ファイナルファンタジー14のホワイトブルーブラックデッキは、キーキャラクターを含めながら、ノンクリアチャースペルキャスティングに傾いています。

司令官はリーダーに集中していますが、RPGはパーティー全体についてです。 Holtは、「ファイナルファンタジーゲームは愛されていて悪役のキャラクターでいっぱいであり、これらのデッキに多くを含めるようにしました。ファンは、彼らのお気に入りのキャラクターを新しい伝説的な生き物として、他の呪文で行動していることを期待できます。」

マジックのファイナルファンタジーセットは6月13日にリリースされます。お気に入りのファイナルファンタジーゲームやキャラクターが紹介されていない場合は、心配しないでください。ホルトは「16のメインラインゲームすべてが付随する製品に瞬間がある」と約束します。

2022年のWarhammer 40,000司令官デッキと同様に、これらのデッキは、通常のバージョン(MSRP $ 69.99)とコレクターズエディション(MSRP $ 149.99)の両方で利用できます。

*海岸のダニエル・ホルトとディロン・デベニーとのウィザードとの完全な未編集のインタビューを読んでください:*

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