Maison Nouvelles "Decks de commandant Final Fantasy dévoilés: Cloud, Tidus en vedette"

"Decks de commandant Final Fantasy dévoilés: Cloud, Tidus en vedette"

Auteur : Brooklyn Apr 10,2025

Même si vous n'êtes pas un joueur de magie dévoué: le rassemblement, vous avez probablement entendu parler de ses croisements de jeux vidéo passionnants ces dernières années, notamment Fallout , Tomb Raider et Assassin's Creed . Maintenant, nous sommes ravis de vous apporter un premier aperçu exclusif de l'une des collaborations les plus attendues à ce jour: Final Fantasy. Ce crossover n'est pas seulement un jeu; Il s'étend sur quatre titres emblématiques de Final Fantasy, de Final Fantasy VI à XIV, chacun représenté dans des decks de commandants préconstructs uniques.

** Explorez la galerie d'images ci-dessous ** pour obtenir un aperçu de la carte de tête et de l'emballage pour chaque deck. Continuez à lire pour une discussion perspicace avec Wizards of the Coast sur ce que vous pouvez attendre de ces decks, la justification derrière la sélection de ces quatre jeux, et bien plus encore.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commanding Decks révèle

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Se déroulant le 13 juin, le crossover Final Fantasy de Magic sera un ensemble entièrement rédable et légal standard, accompagné de quatre decks préconstructs présentés dans la galerie ci-dessus. Chaque deck contient 100 cartes, avec les deux réimpressions avec un nouvel art Final Fantasy et des cartes toutes nouvelles adaptées au format de commandant populaire. Ces decks sont uniquement sur le thème autour d'un seul jeu Final Fantasy - en particulier 6, 7, 10 et 14.

"Les jeux Final Fantasy sont riches de saveurs, de personnages bien-aimés et de paramètres uniques, offrant un matériel suffisant pour concevoir un deck complet autour de chaque jeu", a déclaré Daniel Holt, concepteur de jeux senior, le commandant en tête du set. "Se concentrer sur un seul match nous a permis de nous plonger profondément dans sa tradition, capturant des moments chéris du scénario du jeu."

La sélection de ces quatre jeux Final Fantasy était basée sur un équilibre des considérations de gameplay et la popularité de l'histoire de chaque jeu. Holt note que même si Final Fantasy 7 et 14 étaient des choix simples, Final Fantasy 6 et 10 a nécessité plus de discussions mais ont finalement été sélectionnés en raison de leur popularité au sein de l'équipe. "Ce projet était un travail d'amour, avec de nombreux fans passionnés de Final Fantasy contribuant à chaque étape du développement", ajoute Holt.

Pour Final Fantasy 7, le récit du jeu suit le classique de 1997, bien qu'il incorpore l'esthétique moderne du remake et de la renaissance de Final Fantasy VII. Dillon Deveney, principal designer de jeux narratifs et responsable narratif du set, explique: "Notre objectif était de capturer le récit du jeu PS1 original tout en l'améliorant avec l'esthétique moderne des remakes. Nous avons visé à créer un deck qui se sent à la fois nostalgique et frais pour les fans de l'original et de la nouvelle série."

Final Fantasy 6 a présenté un défi unique en raison de ses références d'art modernes limitées. Deveney partage: "Nous voulions rester fidèles aux sprites de Pixel Art et à l'art conceptuel limité tout en leur expansant. Les conceptions des personnages devraient évoquer les souvenirs que les fans ont, bien que ce soit un mélange de diverses références et de nouvelles idées." Pour y parvenir, Wizards of the Coast a collaboré directement avec l'équipe Final Fantasy 6 pour mettre à jour les personnages pour répondre aux normes artistiques de Magic.

Choisir les caractères principaux de chaque deck a impliqué une attention particulière. Alors que le cloud était un choix évident pour Final Fantasy 7, d'autres sélections ont nécessité un brainstorming. Celes était considéré pour Final Fantasy 6 et Yuna pour Final Fantasy 10, mais l'équipe a finalement opté pour les personnages principaux. Pour Final Fantasy 14, Y'shtola a été choisie en raison de sa popularité et de ses capacités de lancement de sorts, en particulier lors de son arc de Shadowbringers . Bien que l'idée d'un commandant personnalisable "Warrior of Light" ait été explorée, Holt note qu'il aurait nécessité une exécution complexe.

Créer un deck pour encapsuler l'histoire, les personnages et les thèmes d'un jeu entier dans le système en cinq couleurs de Magic a été un défi important. Holt explique: "Nous avons dû décider de l'identité des couleurs pour chaque jeu et du gameplay souhaité. Les quatre decks incluent White, ce qui nous a aidés à inclure un large éventail de héros."

Le jeu de Final Fantasy 6 se concentre sur la seconde moitié du jeu, mettant l'accent sur la reconstruction de votre fête en ramenant les créatures du cimetière. Pour Final Fantasy 7, la grande épée de Cloud s'aligne sur les stratégies d'équipement d'un deck blanc-rouge, avec du vert ajouté pour incorporer des thèmes de «Power Matters» et LifeStream. Le jeu de Final Fantasy 10, inspiré de la grille de la sphère, utilise une stratégie vert bleu blanc pour autonomiser les créatures. Le pont noir blanc noir de Final Fantasy 14 se penche sur le casting des sorts sans création tout en incluant des personnages clés.

Alors que le format commandant se concentre sur le chef, les RPG concernent l'ensemble du parti. Holt assure aux fans, "Final Fantasy Games est plein de personnages bien-aimés et méchants, et nous nous sommes assurés d'inclure beaucoup d'entre eux dans ces ponts. Les fans peuvent s'attendre à voir leurs personnages préférés comme de nouvelles créatures légendaires et en action sur d'autres sorts."

L'ensemble Final Fantasy de Magic sortira le 13 juin. Si votre jeu ou votre personnage préféré de Final Fantasy n'est pas présenté, ne vous inquiétez pas - Holt promet que "les seize jeux Mainline auront leurs moments dans les produits qui l'accompagnent".

Semblable aux decks Warhammer 40 000 commandants à partir de 2022, ces decks seront disponibles à la fois dans une version régulière (PDSF 69,99 $) et une édition collector (PDSF 149,99 $), ce dernier avec les 100 cartes dans un traitement spécial sur feuille de surtension.

* Lisez la suite pour l'interview complète et non éditée avec les Wizards of the Coast Daniel Holt et Dillon Deveney: *

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