Enlaces rápidos
Hyper Light Breaker es una roguelita sinthwave llena de misterio, donde muchas mecánicas permanecen inexplicables. Uno de los mecánicos más cruciales es el sistema de bloqueo, que sirve como mecánico de orientación del juego. Si bien bloquear a un enemigo ayuda a mantener el enfoque, no siempre es la mejor opción. Esta guía explica cómo apuntar a los enemigos de manera efectiva y proporciona consejos sobre cuándo usar el modo de cámara de bloqueo versus gratis.
Cómo apuntar a los enemigos en Hyper Light Breaker
Para apuntar a un enemigo específico, coloque su vista directamente en el objetivo y presione la palanca analógica derecha (R3) en su controlador. El juego seleccionará automáticamente el objetivo previsto a menos que sea parte de un grupo grande. Su campo de visión se acercará ligeramente, y aparecerá una retícula alrededor de su objetivo.
No necesitas una línea de visión directa para bloquear a un enemigo, siempre que sea visible en la pantalla y dentro del alcance. Una vez bloqueado, la cámara se centra en su objetivo, alterando su dinámica de movimiento. Su personaje tiende a rodear el objetivo, y los movimientos rápidos pueden cambiar su dirección de entrada a medida que la cámara se ajusta.
Para cambiar los objetivos mientras está bloqueado, empuje el palo analógico derecho hacia la izquierda o hacia la derecha. La retícula se ajustará instantáneamente al objetivo elegible más cercano. Presione el Stick analógico derecho nuevamente para cancelar el bloqueo y volver al modo de cámara de tercera persona predeterminado. Esta característica se puede personalizar en el menú Configuración. Si se aleja demasiado de su objetivo, el bloqueo se desactivará automáticamente.
¿Cuándo debo bloquear VS usar cámara gratis?
Bloquear es ideal para batallas enfocadas, como duelos con jefes o enemigos fuertes marcados por barras de salud amarillas, pero solo después de limpiar las turbas circundantes. Dado que la cámara se centra únicamente en tu objetivo, te vuelves vulnerable a los ataques desde atrás o enemigos cercanos. Es el más adecuado para encuentros aislados.
Para la mayoría de los escenarios de juego, es preferible el modo de cámara gratuita. Manejar múltiples enemigos o enemigos más débiles no requiere bloqueo, ya que puede obstaculizar su conciencia de las amenazas circundantes.
Sin embargo, durante las peleas de jefes o los encuentros de mini jefe, especialmente después de eliminar las distracciones, el bloqueo mantiene al jefe centrado para un enfoque óptimo. Si aparecen enemigos adicionales, cancele el bloqueo para recuperar la conciencia situacional. Vuelva a aplicar una vez que el área esté clara.
Como ejemplo, durante las secuencias de extracción, enfrentarás oleadas de enemigos regulares seguidos de un mini jefe. Si los enemigos menores persisten junto al mini jefe, mantenga la cámara libre hasta que se despejen las olas. Luego, bloquee el mini jefe para terminarlo sin distraído.