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O Hyper Light Breaker é uma roguelita de Synthwave repleta de mistério, onde muitas mecânicas permanecem inexplicáveis. Uma das mecânicas mais cruciais é o sistema de bloqueio, que serve como mecânico de segmentação do jogo. Enquanto travar um inimigo ajuda a manter o foco, nem sempre é a melhor escolha. Este guia explica como atingir os inimigos de maneira eficaz e fornece dicas sobre quando usar o modo de câmera de bloqueio versus grátis.
Como atingir inimigos em disjuntor hiper -luz
Para atingir um inimigo específico, posicione sua visualização diretamente no alvo e pressione o bastão analógico certo (R3) no seu controlador. O jogo selecionará automaticamente o alvo pretendido, a menos que faça parte de um grande grupo. Seu campo de visão será ampliado ligeiramente e um retículo aparecerá em torno do seu alvo.
Você não precisa de uma linha de visão direta para travar em um inimigo, desde que seja visível na tela e dentro do alcance. Uma vez trancado, a câmera se concentra em seu alvo, alterando a dinâmica do seu movimento. Seu personagem tende a circular o alvo, e os movimentos rápidos podem mudar sua direção de entrada à medida que a câmera se ajusta.
Para alternar os alvos enquanto travam, cutuça o bastão analógico direito para a esquerda ou direita. O retículo irá se encaixar instantaneamente para o alvo elegível mais próximo. Pressione o stick analógico certo novamente para cancelar o bloqueio e retorne ao modo de câmera em terceira pessoa padrão. Esse recurso pode ser personalizado no menu Configurações. Se você se afastar muito do seu alvo, o bloqueio desativará automaticamente.
Quando devo trancar o vs usar câmera grátis?
O bloqueio é ideal para batalhas focadas, como duelos com chefes ou inimigos fortes marcados por barras de saúde amarelas - mas somente após a limpeza de mobs circundantes. Como a câmera centra -se apenas em seu alvo, você se torna vulnerável a ataques por trás ou inimigos próximos. É mais adequado para encontros isolados.
Para a maioria dos cenários de jogabilidade, o modo de câmera gratuito é preferível. Lidar com vários inimigos ou inimigos mais fracos não requer travamento, pois pode impedir sua consciência das ameaças circundantes.
No entanto, durante as brigas de chefes ou os mini-chefe dos encontros, especialmente depois de eliminar as distrações, o Lock-On mantém o chefe centrado no foco ideal. Se os inimigos adicionais aparecerem, cancele o bloqueio para recuperar a consciência situacional. Reaplique o bloqueio quando a área estiver clara.
Como exemplo, durante as seqüências de extração, você enfrentará ondas de inimigos regulares, seguidos por um mini-chefe. Se os inimigos menores persistirem ao lado do mini-chefe, mantenha a câmera livre até que as ondas sejam limpas. Em seguida, bloqueie o mini-chefe para finalizá-lo não distraído.