Minecraft: de programador sueco a fenómeno mundial de juegos
Minecraft es popular en todo el mundo, pero lo que es menos conocido es que su camino hacia el éxito no ha sido fácil. Este artículo revisará el legendario viaje de Minecraft y contará cómo pasó de ser la idea de una persona a convertirse en un fenómeno cultural que cambió la industria de los juegos.
Tabla de contenidos
- Intención original y primera versión
- Crecimiento de la base de jugadores
- Lanzamiento oficial y éxito en el escenario internacional
- Descripción general de cada versión
Intención original y primera versión
Fuente de la imagen: apkpure.cfd
La historia de Minecraft comienza en Suecia. Su creador es Markus Persson, cuyo nombre en línea es Notch. Ha mencionado en entrevistas que juegos como Dwarf Fortress, Dungeon Keeper e Infiniminer lo inspiraron a crear Minecraft. El objetivo de Notch es crear un mundo que los jugadores puedan construir y explorar libremente.
La primera versión de Minecraft se lanzó el 17 de mayo de 2009, una versión Alpha desarrollada por Notch mientras trabajaba en King.com. El juego se presentó inicialmente en un estilo de píxeles livianos, y su mecanismo de construcción único rápidamente atrajo la atención de la industria, y los jugadores comenzaron a acudir en masa a este mundo creado por Markus Persson.
Crecimiento de la base de jugadores
Fuente de la imagen: miastogier.pl
Las noticias sobre el juego se difundieron rápidamente a través del boca a boca y los jugadores compartieron en Internet. En 2010, Minecraft entró en la etapa de prueba Beta y Notch fundó Mojang Company para dedicarse a mejorar el juego.
Minecraft rápidamente se hizo popular por su creatividad única y sus infinitas posibilidades. Los jugadores reconstruyeron casas, monumentos famosos e incluso ciudades enteras en el juego, lo que supuso un gran avance en la industria del juego en ese momento. La adición del mecanismo de piedra roja agrega infinitas posibilidades al juego y los jugadores pueden crear dispositivos mecánicos complejos.
Lanzamiento oficial y éxito en el escenario internacional
Fuente de la imagen: minecraft.net
El 18 de noviembre de 2011, se lanzó oficialmente Minecraft 1.0. En aquel momento, Minecraft contaba con millones de jugadores. Su enorme base de jugadores es extremadamente activa y los jugadores han creado una gran cantidad de MOD, mapas e incluso proyectos educativos.
En 2012, Mojang comenzó a cooperar con diferentes plataformas y portó Minecraft a consolas de juegos como Xbox 360 y PlayStation 3, ampliando aún más la base de jugadores. Minecraft es especialmente popular entre los adolescentes y la creatividad de la generación más joven se ha desatado por completo en el juego. La combinación de entretenimiento y educación también se ha convertido en una característica importante de Minecraft.
Descripción general de cada versión
Fuente de la imagen: parat.com
La siguiente es una breve introducción a algunas versiones importantes de Minecraft después de su lanzamiento oficial:
**版本名称** | **版本描述** |
Minecraft Classic | Minecraft的最初免费版本。 |
Minecraft: Java Edition | 缺乏跨平台游戏功能,PC版已加入Bedrock版本。 |
Minecraft: Bedrock Edition | 支持与其他Bedrock版本跨平台游戏,PC版包含Java版。 |
Minecraft 移动版 | 支持与其他Bedrock版本跨平台游戏。 |
Minecraft Chromebook版 | 可在Chromebook上运行。 |
Minecraft Nintendo Switch版 | 独家版本,包含超级马里奥混搭包。 |
Minecraft PlayStation版 | 支持与其他Bedrock版本跨平台游戏。 |
Minecraft Xbox One版 | 部分包含Bedrock版本,已停止更新。 |
Minecraft Xbox 360版 | 在“水域更新”后停止支持。 |
Minecraft PS4版 | 部分包含Bedrock版本,已停止更新。 |
Minecraft PS3版 | 已停止支持。 |
Minecraft PlayStation Vita版 | 已停止支持。 |
Minecraft Wii U版 | 支持离屏模式。 |
Minecraft: New Nintendo 3DS版 | 已停止支持。 |
Minecraft 中国版 | 仅在中国大陆地区可用。 |
Minecraft 教育版 | 用于教育目的,应用于学校、夏令营和各种教育机构。 |
Minecraft: PI版 | 用于教育目的,在树莓派平台上运行。 |
Conclusión
El éxito de Minecraft no es casualidad. Es un ecosistema completo que incluye comunidades de juegos, canales de YouTube, productos periféricos e incluso competiciones oficiales. Hasta el día de hoy, Minecraft sigue actualizándose continuamente y la incorporación de nuevos biomas, personajes y funciones garantiza la vitalidad continua del juego. Hace tiempo que trascendió el juego en sí y se convirtió en un fenómeno cultural.