Minecraft: スウェーデンのプログラマーから世界的なゲーム現象へ
Minecraft は世界中で人気がありますが、その成功への道のりが順風満帆ではなかったことはあまり知られていません。この記事では、Minecraft の伝説的な旅を振り返り、それが 1 人のアイデアからゲーム業界を変える文化現象にどのように発展したかを説明します。
目次
- 当初の意図と最初のバージョン
- プレイヤーベースの成長
- 正式リリースと国際舞台での成功
- 各バージョンの概要
当初の意図と最初のバージョン
画像ソース: apkpure.cfd
Minecraft の物語はスウェーデンで始まり、その作成者は Markus Persson で、オンライン名は Notch です。彼はインタビューで、Dwarf Fortress、Dungeon Keeper、Infiniminer などのゲームが Minecraft を作成するきっかけになったと述べています。 Notch の目標は、プレイヤーが自由に構築して探索できる世界を作成することです。
Minecraft の最初のバージョンは、2009 年 5 月 17 日にリリースされました。これは、King.com で働きながら Notch によって開発されたアルファ版です。このゲームは当初、軽量のピクセル スタイルで表現され、そのユニークな構築メカニズムはすぐに業界の注目を集め、マルクス ペルソンが作成したこの世界にプレイヤーが集まり始めました。
プレイヤーベースの成長
画像出典: miastogier.pl
ゲームのニュースは、口コミやプレイヤーによるインターネット上での共有を通じて急速に広がりました。 2010 年に Minecraft はベータ テスト段階に入り、Notch はゲームの改善に専念するために Mojang Company を設立しました。
Minecraft は、そのユニークな創造性と無限の可能性ですぐに人気を博しました。プレイヤーはゲーム内で家、有名なランドマーク、さらには都市全体を再建しました。これは当時のゲーム業界では画期的なことでした。レッドストーン機構の追加により、ゲームに無限の可能性が加わり、プレイヤーは複雑な機械装置を作成できます。
正式リリースと国際舞台での成功
画像ソース:minecraft.net
2011 年 11 月 18 日、Minecraft 1.0 が正式にリリースされました。当時、Minecraft には何百万ものプレイヤーがいました。その巨大なプレイヤーベースは非常に活発で、プレイヤーは多数の MOD、マップ、さらには教育プロジェクトさえも作成しています。
2012 年、Mojang はさまざまなプラットフォームとの連携を開始し、Xbox 360 や PlayStation 3 などのゲーム機に Minecraft を移植し、プレイヤー ベースをさらに拡大しました。 Minecraft は特に 10 代の若者の間で人気があり、若い世代の創造性がゲーム内で最大限に発揮されています。エンターテイメントと教育の組み合わせも、Minecraft の大きな特徴となっています。
各バージョンの概要
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以下は、正式リリース後の Minecraft のいくつかの重要なバージョンの簡単な紹介です:
**版本名称** | **版本描述** |
Minecraft Classic | Minecraft的最初免费版本。 |
Minecraft: Java Edition | 缺乏跨平台游戏功能,PC版已加入Bedrock版本。 |
Minecraft: Bedrock Edition | 支持与其他Bedrock版本跨平台游戏,PC版包含Java版。 |
Minecraft 移动版 | 支持与其他Bedrock版本跨平台游戏。 |
Minecraft Chromebook版 | 可在Chromebook上运行。 |
Minecraft Nintendo Switch版 | 独家版本,包含超级马里奥混搭包。 |
Minecraft PlayStation版 | 支持与其他Bedrock版本跨平台游戏。 |
Minecraft Xbox One版 | 部分包含Bedrock版本,已停止更新。 |
Minecraft Xbox 360版 | 在“水域更新”后停止支持。 |
Minecraft PS4版 | 部分包含Bedrock版本,已停止更新。 |
Minecraft PS3版 | 已停止支持。 |
Minecraft PlayStation Vita版 | 已停止支持。 |
Minecraft Wii U版 | 支持离屏模式。 |
Minecraft: New Nintendo 3DS版 | 已停止支持。 |
Minecraft 中国版 | 仅在中国大陆地区可用。 |
Minecraft 教育版 | 用于教育目的,应用于学校、夏令营和各种教育机构。 |
Minecraft: PI版 | 用于教育目的,在树莓派平台上运行。 |
結論
Minecraft の成功は偶然ではなく、ゲーム コミュニティ、YouTube チャンネル、周辺製品、さらには公式競技会を含む完全なエコシステムです。今日に至るまで、Minecraft は継続的に更新されており、新しいバイオーム、キャラクター、機能の追加により、ゲームの継続的な活力が保証されています。それはずっと前にゲーム自体を超えて、文化現象になりました。