Nintendo se erige como un pilar fundamental en la historia de los videojuegos, un nombre sinónimo de innovación, creatividad y entretenimiento atemporal. Desde sus inicios, la empresa ha liderado constantemente el desarrollo de consolas domésticas, ofreciendo hardware revolucionario y un catálogo incomparable de franquicias queridas. Desde el encanto pixelado de los primeros clásicos hasta las experiencias inmersivas de los éxitos modernos, el legado de Nintendo sigue cautivando a jugadores de todas las generaciones. Con una sólida lista de próximos lanzamientos y el anuncio oficial del tan esperado Switch 2, la compañía no muestra señales de detenerse. Ahora es el momento perfecto para repasar la evolución de las consolas de Nintendo, donde cada sistema representa un hito en la trayectoria de la excelencia en los juegos.
A continuación, hemos recopilado una lista completa de todas las consolas de Nintendo lanzadas hasta la fecha. Viaja a través de décadas de innovación y descubre cómo Nintendo ha redefinido constantemente lo posible en el mundo de los videojuegos.
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¿Cuántas consolas de Nintendo han existido?
En total, Nintendo ha lanzado 32 consolas a lo largo de su historia. La próxima Switch 2 será la número 33. Este conteo incluye todas las consolas principales de sobremesa y portátiles, junto con modelos revisados como variantes XL, Lite y Mini, cada una contribuyendo a la evolución del ecosistema de juegos de Nintendo.
Todas las consolas de Nintendo en orden de lanzamiento
Color TV-Game – 1 de junio de 1977
La serie Color TV-Game marcó la primera incursión de Nintendo en el hardware de videojuegos, desarrollada en colaboración con Mitsubishi Electronics debido a la limitada experiencia de Nintendo en electrónica en ese momento. Estos dispositivos de juegos simples y dedicados fueron un éxito comercial en Japón y sentaron las bases para el futuro de Nintendo en la industria. Aunque poco conocida fuera de Japón, su impacto es innegable: inició la transformación de Nintendo en un gigante de los videojuegos.
Game & Watch – 28 de abril de 1980
Los primeros dispositivos portátiles de Nintendo, la serie Game & Watch, combinaban un reloj con un juego integrado. Se vendieron más de 40 millones de unidades en todo el mundo, convirtiéndolo en un gran éxito. La serie introdujo el icónico D-pad con el modelo Donkey Kong, un elemento de diseño que se volvería estándar en todos los controles modernos. En años recientes, Nintendo revivió la marca con ediciones limitadas que celebraron aniversarios de Mario y Zelda.
Nintendo Entertainment System – 18 de octubre de 1985
El Nintendo Entertainment System (NES), conocido como Famicom en Japón, fue la primera consola doméstica importante de Nintendo en Norteamérica. Revitalizó la industria después de la crisis de 1983 e introdujo los juegos en cartucho a una audiencia masiva. Franquicias icónicas como Super Mario Bros., The Legend of Zelda y Metroid debutaron aquí, estableciendo a Nintendo como una fuerza dominante en los videojuegos. La NES sigue siendo una de las consolas más influyentes de la historia.
Game Boy – 31 de julio de 1989
El Game Boy revolucionó los juegos portátiles con su diseño resistente y sistema de cartuchos. Incluía Tetris en la mayoría de las regiones, convirtiéndose en un fenómeno cultural. A pesar de su pantalla monocromática, su larga duración de batería y extensa biblioteca—con títulos como Pokémon, Super Mario Land y The Legend of Zelda: Link’s Awakening—consolidaron su lugar como una de las mejores portátiles jamás creadas.
Super Nintendo Entertainment System – 23 de agosto de 1991
La Super Nintendo (SNES) llevó los gráficos de 16 bits a la plataforma de Nintendo, ofreciendo colores vibrantes y sonido enriquecido. Alberga títulos legendarios como Super Mario World, Donkey Kong Country, Chrono Trigger y Super Metroid. A pesar de lanzarse después que sus competidores, la SNES se convirtió en la consola más vendida de su generación gracias a su excepcional biblioteca y amplio atractivo.
Virtual Boy – 14 de agosto de 1995
El Virtual Boy fue el ambicioso pero fallido intento de Nintendo de llevar el 3D a los videojuegos. Este sistema portátil usaba visuales LED rojas y seguimiento de cabeza para crear un efecto estereoscópico—sin necesidad de gafas. Sin embargo, su diseño incómodo, pantalla monocromática y falta de soporte en software llevaron a bajas ventas. Solo se lanzaron 22 juegos y la consola fue descontinuada en menos de un