ニュース Nintendo Consoles: Complete Release Date Timeline

Nintendo Consoles: Complete Release Date Timeline

著者 : Layla Sep 23,2025

任天堂は、ビデオゲームの歴史の礎として、革新性、創造性、そして時代を超えたエンターテインメントの代名詞となっています。任天堂は創業以来、家庭用ゲーム機業界を常にリードし、画期的なハードウェアと、他に類を見ない人気フランチャイズのライブラリを提供してきました。初期の名作が持つドット絵の魅力から、現代のヒット作が持つ没入感のある体験まで、任天堂の遺産は世代を超えてプレイヤーを魅了し続けています。今後発売されるタイトルの強力なラインナップや、待望のSwitch 2の正式発表など、任天堂の勢いはとどまるところを知りません。今こそ、任天堂のゲーム機ラインナップの変遷を振り返る絶好の機会だ。

以下に、これまでに発売された任天堂のゲーム機の全リストをまとめました。数十年にわたる革新の歴史を旅し、任天堂がいかにゲームの可能性を再定義し続けてきたかをご覧ください。

任天堂のゲーム機で最も優れたゲームは?

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任天堂のゲーム機は何機種ありますか?

任天堂はその輝かしい歴史の中で、合計32機種のゲーム機を発売してきました。今度のSwitch 2で33台目となる。この数には、すべての主要な家庭用ゲーム機と携帯ゲーム機、そしてXL、Lite、Miniなどの改良モデルが含まれており、それぞれが任天堂のゲーム・エコシステムの進化に貢献している。

最新モデル:Nintendo Switch OLED(ネオンブルー&レッド)

任天堂の各ゲーム機の発売順

カラーTVゲーム 1977年6月1日

カラーテレビゲームカラーTVゲーム」シリーズは、任天堂が初めてビデオゲームハードウェアに参入したことを示すもので、当時の任天堂はエレクトロニクス分野での経験が乏しかったため、三菱電機と共同で開発された。このシンプルなゲーム専用機は日本で商業的に成功し、任天堂のゲーム業界における将来の基礎を築いた。日本以外ではほとんど知られていないが、「カラーテレビゲーム」のインパクトは否定できず、任天堂がゲーム大国へと変貌するきっかけとなった。

ゲーム&ウォッチ - 1980年4月28日

ゲーム&ウォッチ任天堂初の携帯ゲーム機「ゲーム&ウオッチ」シリーズは、時計と内蔵ゲームを組み合わせたもの。全世界で4,000万台以上が販売され、大成功を収めた。このシリーズでは、ドンキーコングモデルで現在では象徴的なDパッドが導入され、このデザイン要素は現代のすべてのコントローラーの標準となった。近年、任天堂はマリオとゼルダの発売記念を記念した限定版でブランドを復活させた。

ニンテンドー・エンターテインメント・システム - 1985年10月18日

ニンテンドー・エンターテインメント・システム(ファミコン)日本ではファミコンとして知られるNintendo Entertainment System(NES)は、任天堂が北米で発売した最初の大型家庭用ゲーム機である。1983年の大暴落の後、ビデオゲーム業界を活性化させ、幅広い層にカートリッジ式ゲームを紹介した。スーパーマリオブラザーズ』、『ゼルダの伝説』、『メトロイド』といった象徴的なフランチャイズがここでデビューし、任天堂はゲーム界で圧倒的な地位を確立した。ファミコンは今でも、歴史上最も影響力のあるゲーム機のひとつである。

ゲームボーイ - 1989年7月31日

ゲームボーイゲームボーイは、その丈夫なデザインとカートリッジ式システムで携帯ゲームに革命をもたらした。ほとんどの地域で『テトリス』とバンドルされ、文化的現象となった。モノクロ画面にもかかわらず、ゲームボーイの長いバッテリー寿命と、『ポケモン』、『スーパーマリオランド』、『ゼルダの伝説 リンクの覚醒』などの豊富なライブラリは、史上最高の携帯ゲーム機としての地位を確立した。

スーパーファミコン - 1991年8月23日

スーパーファミコンスーパーファミコンは、任天堂のプラットフォームに16ビットのグラフィックをもたらし、鮮やかなビジュアルと豊かなサウンドを実現した。スーパーマリオワールド」、「ドンキーコングカントリー」、「クロノ・トリガー」、「スーパーメトロイド」といった伝説的なタイトルが登場した。競合他社よりも発売が遅れたにもかかわらず、SNESはその卓越したゲームライブラリーと幅広い訴求力により、その世代で最も売れたゲーム機となった。

バーチャルボーイ - 1995年8月14日

バーチャルボーイバーチャルボーイは、任天堂の3Dゲームへの野心的な試みであったが、欠陥があった。この携帯型システムは、赤色LEDのビジュアルとヘッドトラッキングを使って立体視効果を生み出し、メガネは不要だった。しかし、その違和感のあるデザイン、モノクロディスプレイ、ソフトウェアサポートの欠如は、販売不振につながった。発売されたゲームはわずか22本で、このゲーム機は1年以内に製造中止となり、販売台数は8台以下となった。

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