닌텐도는 비디오 게임 역사의 초석이자 혁신, 창의성, 시대를 초월한 엔터테인먼트의 대명사입니다. 닌텐도는 창립 이래로 가정용 콘솔 환경을 형성하는 데 지속적으로 앞장서 왔으며, 획기적인 하드웨어와 사랑받는 프랜차이즈 라이브러리를 제공해 왔습니다. 초기 클래식의 픽셀화된 매력부터 최신 히트작의 몰입감 넘치는 경험까지, Nintendo의 유산은 세대를 뛰어넘어 플레이어를 계속해서 사로잡고 있습니다. 출시 예정 타이틀의 강력한 라인업과 많은 기대를 모으고 있는 Switch 2의 공식 발표를 앞두고 있는 닌텐도의 행보는 멈출 기미가 보이지 않습니다. 지금이야말로 한 걸음 물러서서 최고의 게임을 향한 여정에서 이정표가 된 닌텐도 콘솔 라인업의 진화를 살펴볼 수 있는 완벽한 시기입니다.
아래에는 지금까지 출시된 모든 닌텐도 콘솔의 전체 목록이 정리되어 있습니다. 수십 년에 걸친 혁신을 통해 닌텐도가 어떻게 게임의 가능성을 끊임없이 재정의해왔는지 알아보세요.
답변 결과 보기
새로운 닌텐도 스위치 또는 최신 게임을 저렴하게 구매하고 싶으신가요? 오늘 제공되는 최고의 닌텐도 딜을 놓치지 마세요.
얼마나 많은 닌텐도 콘솔이 있었나요?
닌텐도는 지금까지 총 32개의 콘솔을 출시했습니다. 곧 출시될 스위치 2는 33번째 제품이 될 것입니다. 이 수에는 모든 주요 가정용 및 휴대용 시스템과 XL, 라이트, 미니 등의 개량형 모델이 포함되며, 각 모델은 닌텐도 게임 생태계의 진화에 기여했습니다.
모든 닌텐도 콘솔 출시 순서
컬러 TV-게임 - 1977년 6월 1일
컬러 TV-게임 시리즈는 당시 전자제품에 대한 경험이 부족했던 닌텐도가 미쓰비시 전자와 협력하여 개발한 비디오 게임 하드웨어로, 닌텐도의 첫 번째 모험이었습니다. 이 단순한 전용 게임기는 일본에서 상업적 성공을 거두며 게임 산업에서 닌텐도의 미래를 위한 토대를 마련했습니다. 일본 외 지역에서는 거의 알려지지 않았지만 컬러 TV-게임의 영향력은 부인할 수 없으며, 닌텐도가 게임 강자로 변모하는 데 큰 역할을 했습니다.
게임 & 시계 - 1980년 4월 28일
닌텐도 최초의 휴대용 게임기인 Game & Watch 시리즈는 시계와 내장 게임을 결합한 게임기입니다. 전 세계적으로 4천만 대 이상 판매되며 큰 성공을 거두었습니다. 이 시리즈는 모든 최신 컨트롤러의 표준이 된 디자인 요소인 동키콩 모델과 함께 지금은 상징적인 D-패드를 선보였습니다. 최근에는 마리오와 젤다의 기념일을 기념하는 한정판 출시로 닌텐도 브랜드를 다시 부활시켰습니다.
닌텐도 엔터테인먼트 시스템 - 1985년 10월 18일
일본에서는 패미컴으로 알려진 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)은 북미에서 출시된 닌텐도의 첫 번째 주요 가정용 콘솔이었습니다. 1983년 경기 침체 이후 비디오 게임 산업에 활력을 불어넣고 카트리지 기반 게임을 폭넓은 대중에게 소개했습니다. 슈퍼 마리오 브라더스, 젤다의 전설, 메트로이드와 같은 상징적인 프랜차이즈가 이곳에서 데뷔하면서 닌텐도는 게임계의 강자로 자리매김했습니다. NES는 역사상 가장 영향력 있는 콘솔 중 하나로 남아 있습니다.
게임보이 - 1989년 7월 31일
게임 보이는 내구성이 뛰어난 디자인과 카트리지 기반 시스템으로 휴대용 게임에 혁명을 일으켰습니다. 대부분의 지역에서 테트리스와 함께 번들로 제공되어 하나의 문화 현상으로 자리 잡았습니다. 흑백 화면에도 불구하고 긴 배터리 수명과 포켓몬스터, 슈퍼 마리오 랜드, 젤다의 전설: 링크의 각성 등 방대한 라이브러리를 갖춘 게임 보이는 역대 최고의 핸드헬드로서의 입지를 확고히 했습니다.
슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 - 1991년 8월 23일
슈퍼 닌텐도(SNES)는 닌텐도 플랫폼에 16비트 그래픽을 도입하여 생생한 비주얼과 풍부한 사운드를 제공했습니다. 슈퍼 마리오 월드, 동키콩 컨트리, 크로노 트리거, 슈퍼 메트로이드와 같은 전설적인 타이틀을 선보였습니다. 경쟁사보다 늦게 출시되었음에도 불구하고 SNES는 뛰어난 게임 라이브러리와 폭넓은 매력 덕분에 당대 최고의 베스트셀러 콘솔이 되었습니다.
버추얼 보이 - 1995년 8월 14일
버추얼 보이는 3D 게임에 대한 닌텐도의 야심찬 시도였으나 결함이 있었습니다. 이 휴대용 시스템은 빨간색 LED 비주얼과 헤드 트래킹을 사용하여 안경이 필요 없는 입체 효과를 구현했습니다. 하지만 불편한 디자인, 단색 디스플레이, 소프트웨어 지원 부족으로 인해 판매량이 저조했습니다. 22개의 게임만 출시되었고, 1년 만에 단종된 콘솔은 8개 미만으로 판매되었습니다.