El desarrollador de Palworld Pocketpair ha revelado que las actualizaciones recientes del juego fueron necesarias por una demanda de patentes en curso presentada por Nintendo y la Compañía Pokémon. Lanzado a principios de 2024 en Steam por $ 30 e incluidos en el pase del juego para Xbox y PC, Palworld rápidamente destrozó las ventas y los registros concurrentes de los jugadores. El éxito masivo del juego llevó a ganancias abrumadoras, lo que llevó a Pocketpair a establecer el entretenimiento de Palworld con Sony para expandir la IP, llevando el juego a PS5.
El lanzamiento del juego provocó comparaciones con Pokémon, con algunos de bolsillo acusador de copiar diseños de Pokémon. En lugar de perseguir una demanda por infracción de derechos de autor, Nintendo y la compañía Pokémon optaron por una demanda de patentes, buscando 5 millones de yenes (aproximadamente $ 32,846) cada uno, más daños por pagos atrasados y una orden judicial para detener la liberación de Palworld.
Pocketpair confirmó en noviembre que se estaba demandando por tres patentes con sede en Japón relacionadas con la captura de Pokémon en un campo virtual. Palworld presenta una mecánica similar donde los jugadores arrojan una esfera de PAL para capturar monstruos, similar al sistema en Pokémon Legends: Arceus.
En una actualización reciente, Pocketpair admitió que los cambios realizados en el parche V0.3.11, lanzados en noviembre de 2024, fueron un resultado directo de la demanda. Este parche alteró a la mecánica de invocación de lanzar esferas de PAL a una invocación estática al lado del jugador, junto con otros ajustes de juego. Pocketpair declaró que estos cambios eran necesarios para evitar una mayor degradación de la experiencia del jugador.
Se realizaron ajustes adicionales con Patch V0.5.5, que cambió la mecánica de deslizamiento de usar PALS a requerir un planeador en el inventario del jugador, aunque los PAL todavía ofrecen beneficios pasivos de deslizamiento. Pocketpair describió estas modificaciones como "compromisos" realizados para evitar una orden judicial que podría interrumpir el desarrollo y las ventas de Palworld.
A pesar de estos cambios, PocketPair sigue comprometido a desafiar la demanda, centrándose en demostrar la invalidez de las patentes. El desarrollador expresó su arrepentimiento por los ajustes necesarios y las esperanzas de comprensión de su base de fans, enfatizando su dedicación al desarrollo continuo de Palworld y la entrega de nuevos contenidos.
En la conferencia de desarrolladores de juegos en marzo, John "Bucky" Buckley, director de comunicaciones de Pocketpair y gerente de publicación, discutió los desafíos del estudio, incluidas las acusaciones de usar la IA generativa y la copia de modelos Pokémon, que se han desacreditado. Buckley también mencionó la naturaleza inesperada de la demanda de patentes de Nintendo.