A finales de 2024, Rocksteady Studios, el aclamado desarrollador detrás de *Suicide Squad: Kill the Justice League *, anunció otra ola de despidos. Seis trabajadores, que deseaban permanecer en el anonimato, informaron que los despidos afectaban a los desarrolladores del equipo de programación, artistas y evaluadores. Esta última ronda de recortes continúa una tendencia que comenzó en septiembre, cuando el número de probadores se redujo a la mitad, cayendo de 33 a 15.
A lo largo de 2024, Rocksteady enfrentó desafíos significativos para mantener * Suicide Squad: Kill the Justice League * en medio de su baja popularidad. Según Warner Bros., el proyecto incurrió en pérdidas por ascenso a aproximadamente $ 200 millones. En diciembre, los desarrolladores revelaron que no se lanzarán nuevas actualizaciones para el juego en 2025, aunque los servidores continuarían operando.
Los despidos se extendieron más allá de Rocksteady, impactando a otro estudio de Warner Bros., Juegos Montreal, conocido por *Batman: Arkham Origins *y *Gotham Knights *. En diciembre, 99 empleados fueron despedidos de este estudio.
La situación se volvió aún más grave cuando el juego se puso a disposición de los usuarios de acceso temprano. Los jugadores se encontraron con errores severos, con los servidores * Suicide Squad * se estrellaron varias veces, evitando que los jugadores accedan al juego. Un error de acceso temprano reveló inadvertidamente un spoiler de la historia, que se suma a los problemas de juego que generaron críticas generalizadas.
Las revistas prominentes de juegos fueron vocales sobre su insatisfacción con el juego, lo que llevó a un número sustancial de reembolsos de acceso temprano. Según la compañía de análisis Mcluck, el lanzamiento problemático de * Suicide Squad * activó un asombroso aumento del 791% en las solicitudes de reembolso.
Mirando hacia el futuro, sigue siendo incierto en qué rocksteady Studios se centrará en el próximo después de estos contratiempos.