À la fin de 2024, Rocksteady Studios, le développeur acclamé derrière * Suicide Squad: Kill the Justice League *, a annoncé une autre vague de licenciements. Six travailleurs, qui souhaitaient rester anonymes, ont signalé les licenciements affectant les développeurs de l'équipe de programmation, des artistes et des testeurs. Cette dernière série de coupes continue une tendance qui a commencé en septembre, lorsque le nombre de testeurs a été réduit de moitié, passant de 33 à 15.
Tout au long de 2024, Rocksteady a été confronté à des défis importants dans le maintien de * Suicide Squad: Kill the Justice League * au milieu de sa faible popularité. Selon Warner Bros., le projet a subi des pertes s'élevant à environ 200 millions de dollars. En décembre, les développeurs ont révélé qu'aucune nouvelle mise à jour ne sera publiée pour le jeu en 2025, bien que les serveurs continuent de fonctionner.
Les licenciements s'étendent au-delà de Rocksteady, ce qui a un impact sur un autre studio Warner Bros., Games Montréal, connu pour * Batman: Arkham Origins * et * Gotham Knights *. En décembre, 99 employés ont été relâchés de ce studio.
La situation est devenue encore plus désastreuse lorsque le jeu a été mis à la disposition des utilisateurs d'accès anticipé. Les joueurs ont rencontré de graves bugs, avec les serveurs * Suicide Squad * s'écrasant plusieurs fois, empêchant les joueurs d'accéder au jeu. Un bug d'accès précoce a révélé par inadvertance un spoiler de scénario, ajoutant aux problèmes de gameplay qui ont suscité de nombreuses critiques.
Des magazines de jeu importants se sont prononcés sur leur insatisfaction à l'égard du jeu, conduisant à un nombre important de remboursements d'accès anticipé. Selon la société d'analyse McLuck, le lancement troublé de * Suicide Squad * a déclenché une augmentation stupéfiante de 791% des demandes de remboursement.
Dans l'attente, il reste incertain sur quoi Rocksteady Studios se concentrera sur la prochaine suite de ces revers.