ニュース 「自殺分隊の失敗に続いて、より多くのレイオフでロックステディヒット」

「自殺分隊の失敗に続いて、より多くのレイオフでロックステディヒット」

著者 : Mila May 08,2025

「自殺分隊の失敗に続いて、より多くのレイオフでロックステディヒット」

2024年の終わりに、 *Suicide Squad:Kill the Justice League *の背後にある高く評価されている開発者であるRocksteady Studiosは、さらに別のレイオフの波を発表しました。匿名のままでいることを希望する6人の労働者が、プログラミングチーム、アーティスト、テスターの開発者に影響を与えるレイオフを報告しました。この最新のカットラウンドは、テスターの数が半分に減少し、33から15に減少した9月に始まった傾向を継続します。

2024年を通して、ロックステディは、自殺分隊を維持することに大きな課題に直面しました。ワーナーブラザーズによると、このプロジェクトは約2億ドルの損失を被った。 12月に、開発者は2025年にゲームの新しい更新がリリースされないことを明らかにしましたが、サーバーは引き続き動作します。

レイオフはロックステーディを越えて広がり、別のワーナーブラザーズスタジオ、ゲームモントリオール、 *バットマン:アーカムオリジンズ *および *ゴッサムナイト *で知られるモントリオールのゲームに影響を与えました。 12月、99人の従業員がこのスタジオから手放されました。

ゲームが早期アクセスユーザーが利用できるようになったとき、状況はさらに悲惨になりました。プレーヤーは深刻なバグに遭遇し、 * Suicide Squad *サーバーが複数回クラッシュし、プレイヤーがゲームにアクセスするのを妨げました。 1つの早期アクセスのバグは、ストーリーラインのネタバレを誤って明らかにし、広範囲にわたる批判を引き起こしたゲームプレイの問題に追加されました。

著名なゲーム雑誌は、ゲームに対する不満について声を上げ、かなりの数の早期アクセスの払い戻しにつながりました。 Analytics CompanyのMcLuckによると、 * Suicide Squad *の問題を抱えた発売は、払い戻し要求の驚異的な791%の急増を引き起こしました。

楽しみにして、これらのset折に続いて、RockSteady Studiosが次のことに焦点を当てることは不確かなままです。

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