Se ha promulgada una ley innovadora en California que exige plataformas de juegos digitales, como Steam y Epic, para informar explícitamente a los jugadores sobre la naturaleza de sus compras de juegos, ya sea que realmente posean los juegos o simplemente posean una licencia para usarlos.
La ley en California ha sido aprobada para informar a los jugadores si las compras de juegos también significan propiedad
Entra en vigencia el próximo año
En un movimiento significativo para mejorar la protección del consumidor, el gobernador de California, Gavin Newsom, firmó AB 2426, con el objetivo de aclarar la naturaleza a menudo incomprendida de las compras digitales. Esta legislación se aplica no solo a los videojuegos sino a cualquier aplicación digital asociada con ellos. La ley define un "juego" como "cualquier aplicación o juego que una persona acceda y manipula usando un dispositivo de juego electrónico especializado, computadora, dispositivo móvil, tableta u otro dispositivo con una pantalla, incluidos cualquier complemento o contenido adicional para esa aplicación o juego".
Según esta nueva ley, los escaparates digitales deben utilizar un lenguaje claro y conspicuo para informar a los consumidores sobre la naturaleza de sus transacciones. Esto incluye el uso de "tipo más grande que el texto circundante, o en tipo contrastante, fuente o color al texto circundante del mismo tamaño, o activado del texto circundante del mismo tamaño por símbolos u otras marcas".
Los infractores de esta ley podrían enfrentar sanciones civiles o cargos por delitos menores, como se describe en la legislación: "La ley existente hace que una persona que viola las disposiciones publicitarias falsas especificadas sea responsable de una sanción civil, como se especifica, y establece que una persona que viola esas falsas disposiciones publicitarias es culpable de un mal de los delitos".
La ley también prohíbe a los vendedores publicitar o vender productos digitales de una manera que sugiere "propiedad sin restricciones". Los legisladores enfatizaron la importancia de esta regulación, afirmando: "A medida que avanzamos hacia un mercado cada vez más digital, es crucial que los consumidores conozcan claramente y entiendan la naturaleza de sus transacciones. Esto incluye la realidad de que no puede tener una propiedad genuina de su compra. A menos que se haya ofrecido el bien digital para la descarga, por lo que puede verse sin conexión sin conexión a la venta de la ventana, el vendido puede obtener acceso del consumidor en el consumidor en el tiempo de tiempo de" ".
Entrando en vigencia el próximo año, la ley también evitará que las tiendas en línea usen términos engañosos como "comprar" o "comprar" a menos que se explique claramente que no implican propiedad o acceso sin restricciones al producto.
El miembro de la Asamblea de California, Jacqui Irwin, destacó la importancia de esta ley, afirmando: "A medida que los minoristas continúan girando de la venta de medios físicos, la necesidad de protecciones del consumidor en la compra de medios digitales se ha vuelto cada vez más importante. Agradezco al gobernador por firmar AB 2426, asegurando la publicidad falsa y engañosa de los vendedores de los medios digitales que cuentan incorrectamente a los consumidores que poseen sus compras se convierten en una cosa de los pasados". "
Disposiciones sobre servicios basados en suscripción todavía turbias
Acciones recientes de compañías de juegos como Sony y Ubisoft, que han estado fuera de línea, han provocado debates dentro de la comunidad de juegos sobre los derechos del consumidor. Por ejemplo, la decisión de Ubisoft de eliminar y cerrar la serie de juegos de carreras The Crew, citando "limitaciones de licencias", dejó a los jugadores sin acceso a un juego que habían pagado.
Sin embargo, la nueva ley no aborda los servicios basados en suscripción, como el pase de juegos o los modelos de alquiler, ni especifica reglas para copias fuera de línea de los juegos, dejando estas áreas ambiguas.
En enero, el ejecutivo de Ubisoft, Philippe Tremblay, comentó sobre la naturaleza en evolución de la propiedad del juego, diciendo: "Una de las cosas que vimos es que los jugadores están acostumbrados, un poco como DVD, tener y ser dueño de sus juegos. Ese es el cambio de consumidores que debe suceder. Progreso.
El ensamblaje Jacqui Irwin elaboró aún más la intención detrás de la nueva ley, afirmando: "Cuando un consumidor compra un bien digital en línea como una película o un programa de televisión, reciben la capacidad de ver los medios de comunicación en su tiempo libre. A menudo, el consumidor cree que su compra les ha dado propiedad permanente de ese bien digital, de manera similar a la compra de una película de una película en un DVD o un libro de Paperback, proporciona acceso de un momento de realidad. Solo compró una licencia que, según los términos y condiciones del vendedor, el vendedor puede revocar en cualquier momento ".