Une loi révolutionnaire a été promulguée en Californie qui oblige les plates-formes de jeux numériques, telles que Steam et Epic, pour informer explicitement les joueurs de la nature de leurs achats de jeu - qu'ils possèdent vraiment les jeux ou possèdent simplement une licence pour les utiliser.
La loi en Californie a été adoptée pour permettre aux joueurs de savoir si les achats de jeu signifient également la propriété
Prend effet l'année prochaine
Dans une décision importante d'améliorer la protection des consommateurs, le gouverneur de Californie, Gavin Newsom, a signé AB 2426, visant à clarifier la nature souvent mal comprise des achats numériques. Cette législation s'applique non seulement aux jeux vidéo mais à toute application numérique qui leur est associée. La loi définit un "jeu" comme "toute application ou jeu auquel une personne accède et manipule à l'aide d'un appareil électronique spécialisé, ordinateur, appareil mobile, tablette ou autre appareil avec un écran d'affichage, y compris tous les modules complémentaires ou le contenu supplémentaire pour cette application ou jeu."
En vertu de cette nouvelle loi, les magasins numériques sont tenus d'utiliser un langage clair et visible pour informer les consommateurs de la nature de leurs transactions. Cela inclut l'utilisation de "plus grand type que le texte environnant, ou en type contrasté, en police ou en couleur au texte environnant de la même taille, ou à partir du texte environnant de la même taille par des symboles ou d'autres marques."
Les contrevenants de cette loi pourraient faire face à des sanctions civiles ou à des accusations de délit, comme indiqué dans la législation: "La loi existante fait une personne qui viole les fausses dispositions publicitaires spécifiées responsables d'une sanction civile, comme spécifié, et prévoit qu'une personne qui viole ces fausses dispositions publicitaires est coupable d'un délit."
La loi interdit également aux vendeurs de publier ou de vendre des produits numériques d'une manière qui suggère une «propriété sans restriction». Les législateurs ont souligné l'importance de ce règlement, déclarant: "Alors que nous nous dirigeons vers un marché de plus en plus numérique uniquement, il est crucial que les consommateurs connaissent et comprennent clairement la nature de leurs transactions.
Pour prendre effet l'année prochaine, la loi empêchera également les magasins en ligne d'utiliser des conditions trompeuses telles que "acheter" ou "acheter", sauf s'il est clairement expliqué que ceux-ci n'impliquent pas la propriété sans restriction ou l'accès au produit.
Jacqui Irwin, membre de l'Assemblée de Californie, a souligné l'importance de cette loi, déclarant: "Alors que les détaillants continuent de se détourner de la vente des médias physiques, la nécessité de protection des consommateurs sur l'achat de médias numériques est devenue de plus en plus importante. Je remercie le gouverneur d'avoir signé AB 2426, garantissant que la publicité fausse et déceptive des vendeurs des médias numériques disait incorrectement les consommateurs qu'ils possèdent leurs achats deviennent une chose du passé."
Les dispositions sur les services basés sur l'abonnement sont toujours troubles
Des actions récentes de sociétés de jeux comme Sony et Ubisoft, qui ont retiré les jeux hors ligne, ont déclenché des débats au sein de la communauté des jeux sur les droits des consommateurs. Par exemple, la décision d'Ubisoft de mettre en place et de fermer la série de jeux de course The Crew, citant des "contraintes de licence", a laissé les joueurs sans accès à un jeu pour lequel ils avaient payé.
Cependant, la nouvelle loi ne traite pas de services basés sur l'abonnement comme Game Pass ou des modèles de location, et il ne spécifie pas les règles pour des copies hors ligne des jeux, laissant ces zones ambiguës.
En janvier, Philippe Tremblay, exécutif d'Ubisoft, a commenté l'évolution de la nature de la possession de jeux, en disant: "L'une des choses que nous avons vues est que les joueurs sont habitués, un peu comme DVD, ayant et posséder leurs jeux. C'est le changement de consommation qui doit se produire. Progrès.
L'assemblage Jacqui Irwin a en outre élaboré l'intention de la nouvelle loi, déclarant: "Lorsqu'un consommateur achète un bien numérique en ligne comme un film ou une émission de télévision, ils reçoivent la possibilité de voir les médias à leur loi. n'a acheté qu'une licence, qui, selon les conditions du vendeur, le vendeur peut révoquer à tout moment. "