Kaliforniya'da, Steam ve Epic gibi dijital oyun platformlarını, oyuncuları oyun alımlarının doğası hakkında açıkça bilgilendirmeyi zorunlu kılan çığır açan bir yasa çıkarıldı - ister oyunlara gerçekten sahipler ister sadece bunları kullanmak için bir lisansa sahip olsunlar.
California'daki Yasa, oyuncuların oyun alımlarının da sahiplik anlamına gelip gelmediğini bildirmek için geçti
Gelecek yıl yürürlüğe giriyor
Tüketici korumasını geliştirmek için önemli bir hareketle, Kaliforniya Valisi Gavin Newsom, AB 2426'yı yasaya imzaladı ve dijital alımların sıklıkla yanlış anlaşılan doğasını açıklığa kavuşturmayı amaçladı. Bu mevzuat sadece video oyunları için değil, bunlarla ilişkili herhangi bir dijital uygulama için de geçerlidir. Yasa, bir "oyunu" "bir kişinin özel bir elektronik oyun cihazı, bilgisayar, mobil cihaz, tablet veya ekran ekranlı başka bir ekranla bu uygulama veya oyun için ek içerik içeren başka bir cihaz" kullanarak eriştiği ve manipüle ettiği herhangi bir uygulama veya oyun olarak tanımlar.
Bu yeni yasa uyarınca, dijital vitrin önleri, tüketicileri işlemlerinin doğası hakkında bilgilendirmek için açık ve göze çarpan bir dil kullanmalıdır. Bu, "çevreleyen metinden daha büyük tür veya aynı boyuttaki çevreleyen metnin zıt türü, yazı tipi veya renkte veya aynı boyuttaki çevredeki metinden semboller veya diğer işaretlerle yola çıkmayı" kullanmayı içerir.
Bu yasanın ihlal edenleri, mevzuatta belirtildiği gibi, sivil cezalar veya kabahat suçlamalarıyla karşılaşabilir: "Mevcut yasa, belirtilen yanlış reklam hükümlerini ihlal eden bir kişiyi belirtildiği gibi, bu sahte reklam hükümlerini ihlal eden bir kişinin bir yanlışlıktan suçlu olduğunu sağlar."
Yasa ayrıca satıcıların dijital ürünleri "sınırsız sahiplik" önerecek şekilde reklam veya satmasını yasaklıyor. Yasama organları, bu düzenlemenin önemini vurgulayarak, "Giderek dijital bir pazara doğru ilerledikçe, tüketicilerin işlemlerinin niteliğini açıkça bilmesi ve anlamaları çok önemlidir. Bu, dijital malın internete bağlı olarak bir bağlantı olmadan, dijital malın internete bağlı olarak görüntülenmediği sürece, satın alma işlemi yapılamayacakları sürece,"
Gelecek yıl yürürlüğe girecek şekilde, yasa, bunların sınırsız sahiplik veya ürüne erişim anlamına gelmediği açıkça açıklanmadıkça, çevrimiçi mağazaların "satın alma" veya "satın alma" gibi yanıltıcı terimler kullanmasını önleyecektir.
California Meclisi üyesi Jacqui Irwin, bu yasanın önemini vurguladı, "Perakendeciler fiziksel medya satmaktan uzaklaşmaya devam ettikçe, dijital medya alımında tüketici korumalarına duyulan ihtiyacı giderek daha önemli hale geldi. Valiye AB 2426'yı imzaladıkları için teşekkür ederek, dijital medyaların yanlış ve aldatıcı reklamlarından yanlış ve aldatıcı reklamları, alçılarına sahip olduklarından yanlış ve aldatıcı reklamlardan sağladı."
Abonelik tabanlı hizmetler hakkındaki hükümler hala bulanık
Sony ve Ubisoft gibi oyun şirketlerinin oyunculukları çevrimdışı olan son eylemleri, oyun topluluğunda tüketici hakları hakkında tartışmalara yol açtı. Örneğin, Ubisoft'un yarış oyunu serisi The Crew'u "lisanslama kısıtlamaları" na atıfta bulunma ve kapatma kararı, oyuncuları ödedikleri bir oyuna erişmeden bıraktı.
Bununla birlikte, yeni yasa, Game Pass veya kira modelleri gibi abonelik tabanlı hizmetleri ele almaz, ne de oyunların çevrimdışı kopyaları için kurallar belirlemez ve bu alanları belirsiz bırakır.
Ocak ayında, Ubisoft yöneticisi Philippe Tremblay, oyun sahipliğinin gelişen doğası hakkında yorum yaptı ve "Gördüğümüz şeylerden biri, DVD'ye sahip, oyunlarına sahip olmak ve sahip olmak için alışkın oldukları. Bu, CD koleksiyonuna veya DVD koleksiyonuna sahip olmak için rahat değiller. İlerleme, ilerleme dosyanız hala oyunda inşa etmezsiniz.
Meclis Monimeman Jacqui Irwin, yeni yasanın arkasındaki niyet üzerinde daha da detaylandırıldı, "Bir tüketici bir film veya TV şovu gibi çevrimiçi bir dijital iyi satın aldığında, medyayı boş zamanlarında görme yeteneği alırlar. Tüketici, satın alımlarının bir DVD veya bir filmin alımında, bu dijital iyiliğin kalıcı mülkiyetini verdiğine inanıyor, bu dijital kitabın, bir filmin satın alımına benzer şekilde, bu dijital iyiliğin, bir filmin alımına benzer şekilde, bu dijital iyiliğin varlığını sağladığını, bunun nasıl bir film satın almasına benzer şekilde, nasıl bir şekilde erişim sağladığını düşünüyor, nasıl bir şekilde erişim sağladı. sadece satıcının şart ve koşullarına göre satıcı herhangi bir noktada iptal edebilecek bir lisans satın aldı. "