Een baanbrekende wet is in Californië aangenomen die digitale spelplatforms, zoals Steam en Epic, verplicht om spelers expliciet te informeren over de aard van hun spelaankopen - of ze nu echt de games bezitten of alleen een licentie bezitten om ze te gebruiken.
De wet in Californië is aangenomen om spelers te laten weten of spelaankopen ook eigendom betekenen
Volgend jaar wordt van kracht
In een belangrijke stap om de bescherming van de consument te verbeteren, heeft de gouverneur van Californië Gavin Newsom AB 2426 in de wet getekend, gericht op het verduidelijken van de vaak verkeerd begrepen aard van digitale aankopen. Deze wetgeving is niet alleen van toepassing op videogames, maar ook voor een digitale applicatie die eraan is gekoppeld. De wet definieert een "game" als "elke applicatie of game die een persoon toegang heeft en manipuleert met behulp van een gespecialiseerd elektronisch gamingapparaat, computer, mobiel apparaat, tablet of ander apparaat met een displayscherm, inclusief add-ons of extra inhoud voor die applicatie of game."
Volgens deze nieuwe wet zijn digitale winkelpuien verplicht om duidelijke en opvallende taal te gebruiken om consumenten te informeren over de aard van hun transacties. Dit omvat het gebruik van "groter type dan de omringende tekst, of in contrasterend type, lettertype of kleur naar de omringende tekst van dezelfde grootte, of afgezet vanaf de omringende tekst van dezelfde grootte door symbolen of andere markeringen."
Overtreders van deze wet kunnen worden geconfronteerd met civiele boetes of misdrijf, zoals beschreven in de wetgeving: "Bestaande wet maakt een persoon die gespecificeerde valse advertentiebepalingen schendt die aansprakelijk zijn voor een civiele boete, zoals gespecificeerd, en bepaalt dat een persoon die die valse advertentiebepalingen schendt schuldig is aan een misdrijf."
De wet verbiedt ook verkopers om te adverteren of digitale producten te verkopen op een manier die suggereert "onbeperkt eigendom". The legislators emphasized the importance of this regulation, stating, "As we move toward an increasingly digital-only marketplace, it is crucial that consumers clearly know and understand the nature of their transactions. This includes the reality that they may not have genuine ownership of their purchase. Unless the digital good has been offered for download so it can be viewed without a connection to the internet, the seller can remove access from the consumer at any point in time."
Volgend jaar wordt ingesteld om van kracht te worden, zal de wet ook voorkomen dat online winkels misleidende voorwaarden gebruiken, zoals "kopen" of "aankoop", tenzij het duidelijk wordt uitgelegd dat deze geen onbeperkt eigendom of toegang tot het product impliceren.
California Assembly Lid Jacqui Irwin benadrukte het belang van deze wet en verklaarde: "Terwijl retailers blijven draaien om fysieke media te verkopen, is de behoefte aan consumentenbescherming bij de aankoop van digitale media steeds belangrijker geworden. Ik bedank de gouverneur voor het ondertekenen van AB 2426, om de valse en bedrieglijke advertenties van digitale media te geven die hun inkomsten bezitten."
Bepalingen over op abonnement gebaseerde diensten zijn nog steeds troebel
Recente acties van gamingbedrijven zoals Sony en Ubisoft, die games offline hebben genomen, hebben debatten binnen de gamingcommunity over consumentenrechten aangewakkerd. Bijvoorbeeld, de beslissing van Ubisoft om de racegameserie de bemanning te verwijderen en af te sluiten, onder verwijzing naar "licentiebeperkingen", lieten spelers zonder toegang tot een spel waarvoor ze hadden betaald.
De nieuwe wet behandelt echter geen op abonnement gebaseerde diensten zoals gamepass of huurmodellen, noch specificeert het regels voor offline kopieën van games, waardoor deze gebieden dubbelzinnig worden.
In januari gaf Ubisoft Executive Philippe Tremblay commentaar op het evoluerende karakter van game -eigendom en zei: "Een van de dingen die we zagen is dat gamers gewend zijn, een beetje zoals dvd, hebben en bezitten en bezitten van hun games. Dat is de consumentenverschuiving die zich niet comfortabel heeft. Je voortgang. Als je je spel op een ander moment hervat, is je voortgangsbestand er nog steeds.
Assembler -lid Jacqui Irwin ging verder in op de intentie achter de nieuwe wet en verklaarde: "Wanneer een consument een online digitaal goed koopt, zoals een film- of tv -programma, ontvangen ze de mogelijkheid om de media te bekijken op hun gemak. Vaak gelooft de consument dat hun aankoop alleen een permanente eigendom heeft gegeven, de consument, de consument, de consument, de consumenten in de werking van een permanent. Een licentie gekocht, die volgens de algemene voorwaarden van de verkoper de verkoper op elk moment kan intrekken. "