El Nintendo Switch 2 proyectado para dominar las ventas de consola de próxima generación
DFC Intelligence, una firma líder de investigación de mercado de videojuegos, pronostica la Nintendo Switch 2 para lograr ventas fenomenales, superando a todos los competidores incluso antes de su lanzamiento oficial. Su informe y pronóstico del mercado de videojuegos de 2024, publicado el 17 de diciembre, las ventas de proyectos superan a 15-17 millones de unidades solo en 2025, solidificando la posición de Nintendo como el líder del mercado de la consola.
un proyectado 80 millones de unidades para 2028
DFC Intelligence etiqueta el Switch 2 El "Ganador claro", citando su lanzamiento anticipada de 2025 como una ventaja clave, dejando una brecha significativa antes de los posibles competidores de Microsoft y Sony. El informe predice las ventas acumulativas superiores a 80 millones de unidades para 2028, lo que sugiere que Nintendo podría enfrentar desafíos de fabricación para satisfacer la alta demanda esperada.
Mientras que Microsoft y Sony están desarrollando consolas de mano, estas permanecen en las primeras etapas. DFC Intelligence anticipa nuevas consolas de estas compañías para 2028, pero la ventaja del Switch 2 le da una ventaja competitiva sustancial. El informe sugiere que solo una de estas versiones posteriores logrará un éxito significativo, potencialmente una hipotética "PS6", aprovechando la base de jugadores establecida de PlayStation y las fuertes propiedades intelectuales.
La popularidad duradera del Switch es innegable, recientemente superando las ventas de por vida de PlayStation 2, según Circana (anteriormente NPD). Mat Piscatella, directora ejecutiva y analista de Circana, anunció en Bluesky que el Switch ha vendido 46.6 millones de unidades en los Estados Unidos, lo que la convierte en la segunda consola más vendida en la historia de los Estados Unidos, solo por detrás del Nintendo DS. Este logro es notable a pesar de una disminución de las ventas año tras año de 3%.
Una industria de videojuegos resurgente
La industria general de los videojuegos se proyecta para un crecimiento significativo. El CEO de DFC Intelligence, David Cole, destaca el notable crecimiento de 20X de la industria durante tres décadas y anticipa el retorno al crecimiento saludable hasta el final de la década posterior a un reciente salsa. 2025 está listo para ser un año particularmente fuerte, impulsado por lanzamientos anticipados como el Switch 2 y el Grand Theft Auto VI, alimentando la emoción y el gasto del consumidor.
La audiencia de juego en expansión, proyectada para superar a 4 mil millones de jugadores para 2027, se ve impulsada por la creciente popularidad de los juegos portátiles y la influencia de los deportes electrónicos y las personalidades de los juegos. Esto, a su vez, estimula las ventas de hardware en PC y consolas.