Le Nintendo Switch 2 prévoit pour dominer les ventes de consoles de nouvelle génération
DFC Intelligence, une société d'études de marché de jeux vidéo de premier plan, prévoit le Nintendo Switch 2 pour réaliser des ventes phénoménales, dépassant tous les concurrents avant même son lancement officiel. Leur rapport et les prévisions du marché des jeux vidéo 2024, publié le 17 décembre, projette les ventes de plus de 15 à 17 millions d'unités en 2025 seulement, solidifiant la position de Nintendo en tant que leader du marché de la console.
80 millions d'unités prévues d'ici 2028
DFC Intelligence qualifie le Switch 2 le "Clear Winner", citant sa version prévue de 2025 comme avantage clé, laissant un écart important avant les concurrents potentiels de Microsoft et Sony. Le rapport prédit des ventes cumulatives supérieures à 80 millions d'unités d'ici 2028, ce qui suggère que Nintendo pourrait faire face à des défis de fabrication pour répondre à la forte demande attendue.
Alors que Microsoft et Sony auraient développé des consoles portables, celles-ci restent aux premiers stades. DFC Intelligence anticipe de nouvelles consoles de ces sociétés d'ici 2028, mais Head Start du Switch 2 lui donne un avantage concurrentiel substantiel. Le rapport suggère qu'une seule de ces versions ultérieures atteindra un succès significatif, potentiellement une «PS6» hypothétique, tirant parti de la base de joueurs établie de Playstation et des propriétés intellectuelles fortes.
Selon Circana (anciennement NPD), la popularité durable du commutateur est indéniable. Mat Piscatella, directeur exécutif et analyste chez Circana, a annoncé sur Bluesky que le Switch a vendu 46,6 millions d'unités aux États-Unis, ce qui en fait la deuxième console la plus vendue de l'histoire américaine, derrière seulement la Nintendo DS. Cette réalisation est notable malgré une baisse des ventes de 3% d'une année à l'autre.
Une industrie du jeu vidéo résurgent
L'industrie globale des jeux vidéo est prévue pour une croissance significative. Le PDG de DFC Intelligence, David Cole, met en évidence la remarquable croissance de 20X de l'industrie sur trois décennies et prévoit un retour à une croissance saine jusqu'à la fin de la décennie après une récente baisse. 2025 est sur le point d'être une année particulièrement solide, tirée par des versions anticipées comme le Switch 2 et Grand Theft Auto VI, alimentant l'excitation et les dépenses des consommateurs.
Le public de jeu en expansion, prévu pour dépasser 4 milliards de joueurs d'ici 2027, est encore stimulé par la popularité croissante des jeux portables et l'influence des eSports et des personnalités du jeu. Ceci, à son tour, stimule les ventes de matériel sur PC et les consoles.