Nintendo Switch 2 прогнозируется, что доминирует в продажах консоли следующего поколения
DFC Intelligence, ведущая исследовательская фирма на рынке видеоигр, прогнозирует Nintendo Switch 2 для достижения феноменальных продаж, превосходя всех конкурентов еще до официального запуска. Их отчет о рынке видеоигр на 2024 год и прогноз, выпущенный 17 декабря, проекты продаж превышают 15-17 миллионов единиц только в 2025 году, укрепив позицию Nintendo в качестве лидера консольного рынка.
Проектируемые 80 миллионов единиц к 2028 году
DFC Intelligence помечает Switch 2 «Четкий победитель», ссылаясь на ожидаемый выпуск 2025 года в качестве ключевого преимущества, оставляя значительный пробел перед потенциальными конкурентами из Microsoft и Sony. В отчете предсказывается совокупные продажи, превышающие 80 миллионов единиц к 2028 году, что предполагает, что Nintendo может столкнуться с производственными проблемами для удовлетворения ожидаемого высокого спроса.
В то время как Microsoft и Sony, как сообщается, разрабатывают портативные консоли, они остаются на ранних стадиях. DFC Intelligence предвидит новые консоли этих компаний к 2028 году, но Head Start Switch 2 дает ему существенное конкурентное преимущество. В отчете предполагается, что только один из этих более поздних выпусков достигнет значительного успеха, потенциально гипотетического «PS6», используя устоявшуюся базу игроков PlayStation и сильные интеллектуальные свойства.
По словам Circana (ранее NPD) устойчивая популярность Switch неоспорима, недавно превзойдя пожизненные продажи PlayStation 2 в США. Мати Пискателла, исполнительный директор и аналитик в Circana, объявил на Bluesky, что Switch продал 46,6 миллиона единиц в США, что делает его второй бестселлером в истории США, за Nintendo DS. Это достижение примечательно, несмотря на снижение продаж на 3% по сравнению с прошлым годом.
Восстанавливающая индустрия видеоигр
Общая индустрия видеоигр прогнозируется на значительный рост. Генеральный директор DFC Intelligence, Дэвид Коул, подчеркивает замечательный 20 -кратный рост отрасли за три десятилетия и ожидает возвращения к здоровому росту до конца десятилетия после недавнего падения. 2025 год готов быть особенно сильным годом, управляемым ожидаемыми релизами, такими как Switch 2 и Grand Theft Auto VI, подпитывая потребительские волнения и расходы.
Расширяющаяся игровая аудитория, которая, по прогнозам, превысит 4 миллиарда игроков к 2027 году, еще больше повышается благодаря растущей популярности портативных игр и влиянием киберспортивных и игровых личностей. Это, в свою очередь, стимулирует продажи оборудования через ПК и консоли.